Search results

  1. Fnord

    Dödlighet i strid

    Min erfarenhet är det motsatta, under planeringsfasen så brukar rollpersonernas personlighet brukar komma fram. Spelarna argumenterar in character för sina ideer, utifrån hur deras karktärer skulle gå tillväga. Kan bli en hel del intressant back & forth mellan spelarna också. Överlag så brukar...
  2. Fnord

    Dödlighet i strid

    Tror att det beror lite på spelet och situationen. Skall man ned i en klassisk "dungeon" så som de brukar beskrivas i en hel del färdigskrivna äventyr så brukar det mest bli som du beskriver det, spelarna går in i ett rum, dödar vad som nu råkar befinna sig i rummet och går vidare. Gör man...
  3. Fnord

    Dödlighet i strid

    Jag är för att strid skall vara farligt i rollspel men save or die effekter och andra typer av "instant death" saker som utgår från ett enda tärningsslag är något som förtjänar att brinna i ett dike. Vare sig det rör sig om Power Word: Kill, eller en fälla som kräver ett lyckat "perception" slag...
  4. Fnord

    Dödlighet i strid

    När det kommer till grupper som inte är så vana vid att fly så brukar tricket vara att ge dem en tydlig utväg och göra motståndet orimligt farligt. En attackhellikopter sveper ned mot dem, men det finns byggnader de kan gömma sig i, draken gör sig redå att storma in mot dem men det finns ett...
  5. Fnord

    Dödlighet i strid

    Det är för mig en balans. Om strid är enkelt och riskfritt så känns det som om det blir första alternativet som spelare väljer när de skall läsa problem. Blir det rent splatter så blir det svårare att känna sig investerad i sin karaktär (det finns spel som vill att man skall se sina karaktärer...
  6. Fnord

    Vilket regelsystem skulle du välja till ett Ghibli-inspirerat spel?

    Tror att 2D20 systemet skulle fungera rätt väl. Med tanke på att Ghibli-film är rätt varierade så behövs ett flexibelt system och det tycker jag att 2D20 är. Det brukar inte vara för crunchy och är rätt bra på att sätta fokus på story men har lite crunch i sig i alla fall. Tror att sättet...
  7. Fnord

    Komplexa respektive enkla rollspel

    När det kommer till regelmässig komplexitet så brukar jag föredra lätta till medeltunga spel. Symbaroum, Call of Cthulhu, Paranoia, Mutant osv. är spel jag tycker har en bra nivå av "crunch". Men jag är helt okay med rätt tunga spel. Jag har SLat en hel del Shadowrun och Dark Heresy i mina dagar...
  8. Fnord

    American games.. but setting them in Scandinavia?

    Ah cool! Yeah, I remember the royal family in it. Wonder if I still have the Sverox somewhere. Don't think I threw them away, but it's been well over 20 years since I played Shadowrun in Stockholm, so there's no telling where the magazine actually is (probably in a storage box at my parent's...
  9. Fnord

    American games.. but setting them in Scandinavia?

    I tend to generally stick with the default setting, so Vampire was largely played in the states (though we did run some that were set in other places, funnily enough never in Sweden). Call of Cthulhu tended to see a lot of diverse locations though, but so did the official adventures & campaigns...
  10. Fnord

    Aktuella trender inom rollspel

    Det känns som om en hel del spel som gjorts de senaste ~10 åren har givit spelarna större möjligheter att direkt påverka om de lyckas eller inte med sina slag på något vis. Det kan vara förmågan att pusha slag i Fria Ligans spel, eller meta currencies i spel som Dishonored eller Wrath & Glory...
  11. Fnord

    Idag har jag köpt...

    Spelade en tidigare version av Western för lite under 20 år sedan på LinCon och minns att spelet var rätt kul, med ett intressant sätt att slå fram hur och vart man träffar någon. Nu är det dags att se om spelet är så kul som jag minns att det var! Böckerna visade sig vara en smula större än jag...
  12. Fnord

    Vad hade du för primär hobby före rollspel?

    Jag hittade rollspel året jag fyllde 10, så jag var väll mest som de andra ungarna och tyckte om att leka och spela TV-spel. Min hobby (om man kan kalla det för en hobby) var att samla på Transformers tidningar och så var jag scout. Min förkärlek för fantasy kom redan när jag var 6 år gammal...
  13. Fnord

    Kult och eon

    Folk har nämnt Kult och HeroQuest, men det fanns ju fler spel i samlingen: -Om Lord of the Rings spelet har figurer och inte bara en regelbok så kan du nog få en okay summa för det spelet. Finns alltid folk som vill ha GW figurer. -Eon böcker tycks inte ha något större värde. Förmodligen en...
  14. Fnord

    Vilken IP borde Fria Ligan göra rollspel på härnäst?

    Tror nog att de skulle kunna göra ett fantastiskt Babylon 5 rollspel.
  15. Fnord

    Idag har jag köpt...

    Dungeon Keeper möter Blades in the Dark. Finns en gratis PDF version som saknar lite småsaker, men jag gillar att spela med "riktiga" böcker, så det fick bli en print on demand version
  16. Fnord

    Vad har du spelat i år?

    Jag flyttade förra året och tappade min gamla spelgrupp. Så det har inte blivit extremt mycket spel än så länge men lite har det i alla fall blivit: -Ett D&D 5e äventyr (som spelare) -2 Ur Varselklotet äventyr (som SL) Snart blir det nog lite Drakar & Demoner med min nya grupp och det ser ut...
  17. Fnord

    Varför funkar inte realistiska mordgåtor som rollspel?

    Vad jag ville komma fram till är att man verkligen inte behöver stoppa in ett monster eller låta en massa orker anfalla för att det skall fungera väl och bli ett intressant äventyr och att en hel del äventyr är skrivna utan att det finns en massa sådana inslag.
  18. Fnord

    Rollspel streams

    Jag var med i en som en bekant höll i (sök på Swede Rollers Deathwatch på youtube om någon är intresserad). Det var inte live dock. Även om vi försökte spela "naturligt" så blev det ju att man spelade på ett annat sätt än vad vi skulle gjort om vi bara spelade tillsammans utan att det skulle...
  19. Fnord

    Varför funkar inte realistiska mordgåtor som rollspel?

    Man behöver inte nödvändigtvis byta tid för att kunna tropefiera en miljö på ett "trovärdigt" sätt. Man kan också byta platts. Tror at de flesta av oss har en rätt skev bild av till exempel New York som kommer mer från film och TV-serier än från hur det verkligen ser ut som skulle ha ungefär...
  20. Fnord

    Varför funkar inte realistiska mordgåtor som rollspel?

    Fast nog finns det väll en hel massa äventyr till rollspel som handlar om att lösa ett mord eller försvinnande i en stad som inte innehåller inslag av "och så anfaller en massa otrevliga saker"? Exempel är ju alla Call of Cthulhu äventyr som börjar med ett mord eller försvinnande och där det...
Top