Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: Rapportera resultatet på forumet! Jag skulle nog satsa på Herr Nils jag också, även om två vapen är en roligare kombination som borde ge stilpoäng Vad jag förstått av debatten så är det ingen som ska ha två vapen utan det är tvåhandsvapen mot enhandsvapen, eller har jag fel? Om jag har...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Re: Rapportera resultatet på forumet! Jag hoppas verkligen på en utförlig redogörelse på forumet efter att striden ägt rum. Helst från båda deltagarna så det inte blir alltför vinklat... Ja, det vill vi definitivt ha. Mina pengar ligger dock definitivt på Herr Nils, jag skulle också klart...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Två vapen och två fiender

    Jag tränade flera år med två vapen och jag kan säga att det är mycket svår stil att bemästra (jag gjorde det aldrig). Sköld och vapen är en mycket enklare (och så gott som alltid bättre) kombination. Att slåss med två vapen ger inga "extra" attacker men det ger en fler kombinationsmöjligheter...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Respons (plus lite OT om att folk blir "bättre") Vi har helt olika uppfattningar om hjärnans funktion och hur inlärning fungerar och vi lär inte kunna övertyga varann så vi kan nog ge upp den diskussionen. Men jag tror att det ska gå att göra ett system som tar hänsyn till båda våra...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Vanskligt att prata om realism Det där är en miss med mitt DoD-system, men i mitt nya system för mitt eget rpg "Korrosion" tänkte jag mig täcka det där med regler också. Du får helt enkelt spendera initiativpoäng på att ställa dig i olika ställningar, alla med olika luckor och styrkor. Du...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Respons (plus lite OT om att folk blir "bättre") . Nä, så fort du blivit fullvuxen blir du inte längre "bättre", det handlar bara om att omfördela de personliga resurserna Håller inte med. Våran hjärna är så fantastisk att den faktiskt fortsätter att skapa nya kopplingar långt efter att vi...
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Vanskligt att prata om realism Tja, nu kan du hugga en orch med ett hugg från höger utan att träffa honom i vänster ben. Men man kan också tänka ett steg längre: är det realistiskt att man går in i en strid och bestämmer sig för ett bestämt slag (hugg från höger)? Beror inte det på...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Personens kunskap graderas på en skala från t.ex. 1-5. 1 är begynnande kunskaper, 5 motsvarar en mästares kunskap. Om personen har en fråga, och vill söka svaret i en bok, graderar man frågan från 1-5. Om personen har samma kunskapsnivå som frågan, eller högre, har han tillräckliga kunskaper för...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Så, vad tror ni om det? Svarade redan i andra diskussionen men kan väl lägga till att du skulle kunna ge en chans med t.ex. -20 (eller -40 eller halverat eller nåt) om personens kunskapsnivå är lägre än frågans. Annars tror jag att ditt system kan bli bra, tom mycket bra.
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Jupp, många klurar i samma banor Min idé är att istället gradera personens kunskaper från t.ex. 1-5, för att därefter avgöra vilken kunskapsnivå frågan ligger på, och om man har minst den nivån i färdigheten, eller mer, får man slå ett slag för den grundegenskap färdigheten baserar sig på...
  11. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Vanskligt att prata om realism Det viktiga är ju hur reglerna förhåller sig till berättarplanet, inte huruvida de är realistiska eller inte. Hmm, det beror väl helt på vad du är ute efter? Inte riktigt säker på att jag förstår dig. Men jag vidhåller fortfarande att Detaljrikedom och...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Jupp, många klurar i samma banor Jag håller inte med. Jag brukar dra upp det här varenda gång det här ämnet är på tapeten, men realism är inte samma sak som detaljism. Realism är att resultatet är trovärdigt. Detaljism är att resultatet är detaljerat. Och det är detaljismen som har med...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti Åsikter om färdighetssystem

    Re: Jupp, många klurar i samma banor Skulle man inte kunna göra ett spel med typ 11 huvudfärdigheter som ger en Ep att lägga på 120 olika underfärdigheter. Jag har testat det och det fungerar men det blev lite väl krångligt. Ett sätt att tänka är att ni måste kunna beskriva er själva med...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti Splatter - info imorgon!

    Re: Användandet av motorsåg [OT] Ska man äta köttet sen så misstänker jag att det har en viss bismak av smörjolja... Det blir egensmörjning av fettet (jag skojar inte).
  15. Faehrengaust

    Nekromanti Splatter - info imorgon!

    Re: Användandet av motorsåg [OT] Motorsågar används faktiskt till att stycka älgar av jägare.
  16. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: en annan grej I princip går regeln ut på att om man får en situation många-mot-en så slår alla varsitt slag för Rörliga manövrer. De många for sina slag modifierade efter vilka taktiker de valde förra rundan. De av de många som lyckas slå mer än den ensamme kan välja offensiv eller...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Är det alldeles tokigt? Nej, det är det inte. Det är mycket möjligt att det är bättre eftersom det blir snabbare så. Det enda jag egentligen ser som "problem" är att man kanske i verkligheten kan träffa med en attack men ändå förlora sitt övertag. Man kanske tappade balansen pga attacken...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: stridserfarenhet & mod Jag föredrar nog att använda en egenskap, är någon av följande definitivt mindre lämplig? koncentrationsförmåga, mental snabbhet, självdisciplin, uppmärksamhet Mycket svårt val. Jag kan inte se något rätt eller fel. (om mod) Jag skulle ärligt talat bli förbannad...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti Skador

    Låter som ett intressant och bra system. Har du tänkt dig att ha någonslags maxskada eller olika skador på olika kroppsdelar? Eller är det tänkt att systemet är utan kroppsdelar?
  20. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: stridserfarenhet & mod Om man då skulle blanda in sådant som mod i striden (och den erfarne antas vara modig) och använda samma färdighet som tidigare (ovan nämnda) kanske inte snabbhet är den bästa grunden för färdigheten, om man nu kan kombinera initiativordning och mod (t.ex. hur ofta...
Top