Search results

  1. Faehrengaust

    Nekromanti Skador

    <i>Nu är jag ju själv inne på den mer hjälteaktiga och actionbetonade stilen så jag vill inte att rollpersoner skall skita ner sig eller springa och spy i närmsta hörn. </i> Personligen tycker jag det blir mer hjältemodigt den gången man inte blir rädd i ett realistiskt spel där man normalt...
  2. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Formation Tex. en med sköld och yxa, den andre med spjut. När dessa två ger sig på någon avancerar yxa/sköld först och försöker att kroka fast yxhuvudet bakom fiendens sköld för att kunna dra den åt sida och där igenom blotta motståndaren för sin väns spjut. Har kört en variant på det här...
  3. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Formation Formationer blir ofta bortglömda i stridssystem. Ett RL exempel: Vi var en grupp som började ungefär samtidigt i SCA. Vi siktade på att bli bra i krig, så vi tränade hårt i grupp och med formationer. På vårt första läger så fanns 2 evenemang: turnering (man mot man) och kriget (2...
  4. Faehrengaust

    Nekromanti Skador

    skall man kunna få skador (i form av förlorade Utmattningspoäng) även om rustning/skydd stoppar kulor eller liknande? Ja definitivt. Men jag skulle inte se det som Utmattningspoäng utan som chock och smärta. Och det finns en effekt till och det är räddsla. Om man blir träffad i hjälmen av en...
  5. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: en annan grej Är det den stora specialiseringen (ett visst vapen) du vänder sig mot? Är vapentyp bättre (t.ex. små stötvapen och stora stötvapen, små slag-/huggvapen och stora slag-/huggvapen o.s.v.) eller skall det vara små och stora tillhyggen eller helt enkelt vapen? Jag tycker att man...
  6. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    En fråga, förresten. Anser du (andra får naturligtvis också svara) att man ska slå ett separat anfallsslag efter manöverslaget, eller baka in detta i manöverslaget så att om man bara vinner med tillräckligt mycket träffar man? Läste svaret från Nils och jag håller inte med. Jag tycker att det...
  7. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Exempel Intressanta observationer. Kan lägga till att i strid med flera deltagare än 2 så sker fler träffar. Inget konstigt med det eftersom uppmärksamheten blir delad och det dessutom sker mycket träffar från sidor. En annan observation att lägga till är att rustning och sköld påverkar...
  8. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    Re: en annan grej Stridserfarenhet (Combat Experience) finns t.ex. i Phoenix Command systemet. Det är en bra färdighet att ha i stridssystemet. Sen ogillar jag färdigheter som t.ex. Bredsvärd. Många spel fokuserar väldigt på speciella vapenfärdigheter. Egentligen är det rätt ointressant det...
  9. Faehrengaust

    Nekromanti Stridssystem

    "Därefter slår de båda stridande varsit manöverslag i form av tärning + värdet i stridskonsten. Den som slår högst har vunnit stridsrundan. Skillnaden mellan slagen bestämmer hur bra man lyckats. En liten skillnad innebär att man tagit initativet och går på offensiven, en stor skillnad innebär...
  10. Faehrengaust

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Om du vill ha idéer så kan du kolla på Phoenix Command systemet. Det har ett väldigt realistiskt (och komplicerat) system för all slags eldgivning. Tyvärr lite för tungrott, men bra för idéer.
  11. Faehrengaust

    Nekromanti mer strid

    Re: Teutoburgerskogen "Var inte missen med just det slaget att befälhavaren/arna inte insåg just vilka som var legionärernas för- och nackdelar och därmed så att säga gav ''barbarerna'' chansen att utnyttja legionärernas nackdelar." Spekulerar: Ledarna var väl antagligen tränade på en viss typ...
  12. Faehrengaust

    Nekromanti mer strid

    Re: Teutoburgerskogen "Romerska legioner hade betydande svårigheter att formera sig i skogsterräng, och metoden att anfalla en armé under marsch har funkat många gånger..." Japp, det finns fördelar och nackdelar med allt, också en mycket bra sak att ta upp. Det fanns fler nackdelar med...
  13. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    "Jag kan pröva att göra ett antagande: Att slåss inom olika kulturer skiljer sig inte så mycket (irrelevant mycket för rollspelsregelnivån) för den vanlige medborgaren som skyddar sig mot t.ex. en tjuv när han/hon gick för nära en mörk gränd." Jag tror ditt antagande är helt korrekt. Skillnaden...
  14. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    "Att pratade om manövrer var för att det är en handfast del av striden och det skulle ju vara en rejäl överraskning när man råkar utför någonting som man aldrig mött (antar jag)." Förvisso men jag tycker inte den stora skillnaden ligger i vilka manövrar som finns. De flesta msnövrarna finns i...
  15. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    Japp, men tyvärr så faller många (så gott som alla?) rollspel i denna fälla och jag önskar att Illerns (eller någon annans) system inte ska behöva göra det. http://www.accessdenied.net/cgi-bin/profile?4139
  16. Faehrengaust

    Nekromanti mer strid

    Re: Oja... "Men tomt sinne är inte så magisk som det låter. " Jag förstår vad du menar men det låter faktiskt oftast rätt filosofiskt. "Åter igen problemet med att beskriva när nästan inga referens ramar finns. Och de flesta högmedeltida armeerna bestod av yrkessoldater, nu varierar detta...
  17. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    Re: mer riktad fråga... Jag tycker inte du ska lägga skillnaderna på nivån "manövrar". Det har gjorts förr och ärligt talat så har det aldrig varit särskilt upphetsande. Lägg i stället skillnaden på hur folken förhåller sig till strid. Det finns väldigt stora disciplinskillnader...
  18. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    "Stora militära skillnader finns. Men för att kunna precisera svaret så behöver jag veta vilka perioder som avses. Att gå igenom militär utveckling och historia för berörda kulturer under en 2000års period kräver ett par hundra sidor med text." Kom ihåg att vi diskuterar stridssystem till...
  19. Faehrengaust

    Nekromanti stridskonst, öst & väst

    "Tyvärr måste jag berätta att du gått på en modern myt. En kraftig minskning i användandet av närstrid på slagfältet sker under 1600-1700 talet. En av anledningarna till att ”svenska” arméer är framgångs rika under 30-åriga kriget och de krig som Karl den XII drar in landet i, är just på grund...
  20. Faehrengaust

    Nekromanti mer strid

    Re: Oja... Jag håller med om det mesta som Herr Nils säger om strid (jag har själv rätt mycket erfarenhet av kampsporter och medeltida strid i SCA) även om jag inte tror att medelkrigaren på medeltiden hade så högt uppsatta mål som Tomt Sinne, etc. För honom handlade det mer om att slå på...
Top