Search results

  1. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Det är en rimlig synpunkt, särskilt som du inte läst spelet. Jag har inte läst Western 1 men inbillar mig fokus där låg fullt och fast på hårda tysta män som sköt snabbare än Lucky Luke. Där kan man absolut argumentera för "skaparnas vision". Men i Western 4 finns så mycket mer. Så mycket...
  2. CapnZapp

    Western som regelsystem

    DU har rätt men det beror på att spelet varit noggrant och tydligt med att förklara vad som gäller. Eftersom man spelar barn. Precis på samma sätt: hade Western varit tydligt med att det finns hundratals förmågor och väldigt intrikata regler för färdighetspoäng, men att all social interaktion...
  3. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Det viktiga är inte att hitta på exempel som drar frågan in absurdum... utan just att vara medveten om komplexiteten i frågan.
  4. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Jag vidhåller att ett spel skall ha med övertala som färdighet om det inte aktivt vänder sig till den del av publiken som uppskattar att ju bättre spelaren är på att övertala, desto bättre går det även för karaktären. En publik som tycker det är rimligt att karaktären alltid är lika charmig som...
  5. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Denna inställning är jättevanlig, och ett perfekt exempel på vad jag just pratade om. I bästa fall är du bara aningslös. I sämsta fall tycker du att spelare utan lika god social förmåga som du inte är "vettiga". Som privatperson må det vara hänt, vi har yttrandefrihet i detta land. Som...
  6. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Jag ser massor av exempel hela tiden på att "någon" tagit bort regler för att leta igenom ett rum, eller social interaktion, eller hur man löser gåtor, utan att uppvisa något som helst tecken på att man därmed gör spelet svårtillgängligt för ouppmärksamma, blyga eller mindre smarta spelare. I...
  7. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Ja det är det jag säger. Men det jag också säger är: kan det vara så att deras erfarenheter inte inkluderar en blyg spelare som aldrig får komma till tals, eftersom spelet inte har några regler för att låta rollpersonen slå en övertala-critt? Jag tror dessa hypotetiska konstruktörer inte är...
  8. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Att det finns en rimlig mängd fördelar/nackdelar fokuserade på social interaktion är ju bra, men fördelar/nackdelar utgör än liten del av karaktärsskapandet, och framför allt en liten del av "karaktärsbyggarekonomin". För att få godkänt vill jag se allra minst en av sju grundegenskaper fokusera...
  9. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Om du läser mina inlägg ser du att jag är vidöppen för möjligheten spela utan regler/värden för en viss aspekt av rollspelsupplevelsen. Det jag säger är att det är alldeles för vanligt att rollspelskonstruktörer genuint tror sig hitta en "bättre" lösning när det i själva verket handlar om att...
  10. CapnZapp

    Symbaroum - obalans?

    För att uttrycka sig väldigt kort: spelet framstod som fullständigt otestat vad gäller rollpersoner med erfarenhet. Det var trivialt att ge sin karaktär en kombination av förmågor som lät dig döda även de kraftfullaste monstren (Lindormar typ) på en enda runda. Jag menar inte att spelet blev...
  11. CapnZapp

    Western som regelsystem

    Nja, jag pratar inte om påståenden om spelstil. Spelstil är en term som de flesta förstår handlar om tycke och smak. Jag pratar alltså inte om "min spelstil är bättre än din" påståenden. Jag pratar heller inte om oss som diskuterar här och nu, utan allmänt. Det är ju så att antalet exempel på...
  12. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Det är ju sant. Men framförallt D&D anstränger sig väldeliga för att ALLA rollpersoner ska vara kompetenta stridsmän (oavsett om de använder svärd eller eldbollar). DÅ blir svaret lätt "man ska nästan alltid slåss". Oavsett vad tror jag vi är överens om att närvaron av To Hit, AC, hit points...
  13. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Trådstartaren länkade till "svaret finns inte på ditt karaktärsark".
  14. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Tack. Min take: detta är ingenting som går att komma runt. Bättre vara medveten om det och omfamna det, göra det bästa av det. Än att låtsas om att just ditt rollspel lyckats neutralisera denna aspekt. Eller än värre, försöka skriva regler som "befriar" spelledaren från att behöva fatta...
  15. CapnZapp

    Fria Ligan och fantasy

    Fast även om de har en pistol riktad mot Fria Ligans kung eller VD, så kan det ju vara att deras fokus ligger på världen och inte reglerna. Och isåfall kan de ju vara okej med ett byte till D&D5 om det ökar chansen få skriva mer om världen. (Säger inte jag känner kungen av Fria Ligan eller att...
  16. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Fast nu uppvisar du ju en medvetenhet om frågan. Det är ju precis motsatsen till det jag ojjar mig över, nämligen när rollspelaren självsäkert slår fast att just hans (eller hennes) spel är bäst, utan att för en sekund ha en insikt om att det finns många resväskor fyllda av förutfattade...
  17. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Allt det du säger är sant, fast inget av det tycker jag är ett arbgument mot min tes - att om karaktärsbladet har stats för rustning och hit points, ska det även ha stats för förförelsekonst eller insiktsfullhet. Självklart kokar alla rollspel ner till att spelarskickligheten måste få ha...
  18. CapnZapp

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Vill man ha väldigt regellätta system och är okej med att det är spelarens förmåga improvisera som är avgörande, fine. Bara man är med på att det är förmågan få med sig spelledaren som blir avgörande. Inte din taktiska förmåga eller din tärningstur. Det jag vänder mig mot i "old school" etoset...
  19. CapnZapp

    Fria Ligan och fantasy

    Så är det. Men har dessa medarbetare verkställande makt? :)
Top