Jag vill påstå det är en snäv tolkning.
Just det faktum att "ta en feat" kommer med en betydande kostnad, gör att de kan bli relativt mäktiga.
Sedan håller jag givetvis med om att det finns alldeles för många feats som misslyckats.
Man kan jämföra med D&D 3rd edition. Där du när som helst kan välja att gå över till en av hundratals prestigeklasser, som låter dig förändra ditt numeriska fokus på nästan vad som helst.
5E är jämförelsevis med D&D för tjugo år sedan väldigt inlåst. Efter att du väljer klass på level 1 och...
Ja det är definitivt tråkigt för alla som iallafall lite grann gillar "karaktärsutveckling via värdena på karaktärsbladet".
Inget fel i det... men gillar man inte detta (att ens spelare fokuserar mer på att jaga sin nästa +1 bonus än att utveckla gubbens personlighet och karaktär) finns det...
Grunden är att en sport är underhållning. Även farliga saker som gladiatorspel eller att jaga storvilt - riskerna är kända och mer eller mindre hanterbara. Det finns ingen anledning lösa konflikter utan våld, eftersom våld är det roliga. DU har heller ingen anledning spela fult eller lägga dig i...
En stor fördel jag inte tror vi tagit upp:
D&D är välskrivna tydliga regler.
Alldeles för många mindre spel har osammanhängande obalanserade märkliga närmast otestade regler.
Detta är definitivt ett giltigt skäl att vilja hålla sig till "något som funkar" (D&D 5)
Jämför Dungeon Crawl Classics - en d20-baserad D&D klon som helt och hållet lägger fokus på karaktärsutveckling genom äventyrande och slumpfaktorer :)
Till detta lade jag carousingtabeller som ännu mer drog fokus bort infrån "boosta gubben" under själva äventyren!
Och dess "funnel" eller...
Såfort du gör det kommer du märka att PHBn ger hjältar en bred verktygslåda av förmågor och tricks som rätt upp och ner inte överhuvudtaget är tillgängliga för SLPer och monster ifrån Monster Manual.
Att spel med nivåer/levels automatiskt uppmuntrar till en übermensch-syn där vissa (hjältarna)...
En sak till, som svar på frågan "varför D&D även när det inte passar?"
Virtual tabletops. Appar. Datorstöd, som din pappa hade sagt.
Jag har själv upplevt att folk tycker det verkar vara jobbigt köra spel där man måste använda pappersark för att skriva ner sin gubbe.
Och WotC anstränger sig...
Om du med "systemet" menar "slå en tjugisidig tärning" kanske detta är giltigt.
Men nu har vi spenderat många sidor i tråden med att förklara att det är redan med Player's Handbook som D&D cementerar spelets osagda antaganden.
Det är helt enkelt inte rimligt att påstå det inte är systemets...
Det finns väldigt mycket (osagt, otydligt tills du tänker på det) som kommer med D&Ds regler som uppmuntrar ett visst tänk; ett tänk där du är per definition hjälten, och närmast förtjänar att få lov att göra vad du vill.
Det kan man givetvis säga om äventyren också, men nu var min poäng att...
Nä, det räcker inte att förklara "eftersom svarta vita och gula har lika stor potential för intelligens är det uteslutet att ge ras-specifika bonusar"...
Om det vore verkligheten som styrde skulle folk varit okej med att små hjältar (pixies och hobbitar) är helt oförmögna utdela stor fysisk...
Bara en så enkel tweak som att använda WFRP reglerna när du spelar i the Old World.
D&D och WFRP är egentligen väldigt lika spel.
Ändå har de fundamentalt olika grundantaganden om hjältens roll i historien, och det sociala kontraktet som styr "har jag rätten att förvänta mig min gubbes...
Paizo kan inte lösa rotproblemet, eftersom rotproblemet är att D&D är att underhållningsvålda ihjäl en strid ström av fiender.
En genomgripande lösning vore att (och nu blir ni chockade av att jag återvänder till trådens ursprungstema) ge ut kampanjen till andra regler än D&D (eller PF2).
Okej vad jag menar mer specifikt är:
WotC har känt sig tvingat ta bort sådant som att orcher har minus till intelligens. Folk blir extremt förbannade över kopplingen till att påstå olika människoraser har olika intelligensnivåer.
Men att spelet har hundra sidor regler för att slå ihjäl, koka...
Mja, nu var det ju inte "D&D är dåålit" vi diskuterade.
Utan "D&D är rövuselt på att emulera vissa genrer och stämningar" samt att "folk använder D&D till sånt ändå".
Du tänker samma som mig.
Notera dock att Paizo slank undan helt. Allt de behövde göra var att säga de sett problemet och att de åtgärdat problemet.
Sedan att deras så kallade lösning är helt absurd och närmast förolämpande simplistisk var ingen intresserad av att analysera.
De löste ju "alla"...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.