Search results

  1. w176

    Nekromanti Generiska system - den ultimata tråden!

    Jag gillar verkligen den här inlägget men du har fel. Du måste backa upp en nivå till innan det blir helt korrekt. 2:1 Regelsystem styr formen för hur man berättar en historia. 2:2 Regelsystem bör leverera styrningar som är förenliga med förväntningarna på spelvärld, genre och spelstil - annars...
  2. w176

    Nekromanti Speltest av rollspel

    Jag tänker att för min del skulle det inte ge mig så mycket att ha nummerära svar på dr frågeställningar jag ofta vill ha svar på i speldesignen. Typ: "Hur skall jag best demonstra och workshoppa en beröringmekanik där spelare under spel rör vid varandra för att taktilt kommunicera till...
  3. w176

    Nekromanti Generiska system - den ultimata tråden!

    Jag tror att anledningen att icke-äventyrar-spel inte ser sig som generiska även om man skulle kunna använda dom i olika setting är för att de inser att de inte är generiska. De tycker inte att de är generiska. De simulerar en specifik typ av berättelse eller ett specifikt typ av berättande...
  4. w176

    Nekromanti Best of GothCon 40!

    Eller en utskrift mall så man kan skriva ut för den här typen av plastfickor. http://www.kjell.com/se/sortiment/kontor/markning/tillbehor/plastficka-for-namnbricka-50-pack-p91783
  5. w176

    Nekromanti Varför har alla nya svenska rollspel en kvinnlig protagonist på framsidan?

    Endast för att irritera sexistiska snubbar.
  6. w176

    Nekromanti Bleed

    Bleed går ju i två riktningar. Bär det blöder in i roller, och när det blöder ut ur rollen. Bleed in När du vill att saker från ditt verkliga jag så blöda in och resonera i rollern kan man välja att spela väldigt close to home. Jag lajvar i en skräcklajvskmapnj. Årets kampanj hade temat...
  7. w176

    Nekromanti Bleed

    Men underlätta, menar du att man lättare ska uppleva det, eller lättare ska hantera det? (Kan ge utförliga svar på bägge)
  8. w176

    Nekromanti Bleed

    Jag har redan uppgett och länkat till text av Sarah Lynn Bowman vilket är den person som forskat mest av bleed. Du tog upp sucidrisker och jag visade sen på studier att rollspel och lajv inte har någon ökad suvidrisk alls, varpå man kan anta att det inte heller har en ökad sucidrisk på grund av...
  9. w176

    Nekromanti Bleed

    Rollspel är billigt att forska på så det har forskats en hel del på det och svaren är ganska entydiga på det här området. Bifogar en bunt relevanta länkar. https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeo..._controversies https://en.wikipedia.org/wiki/Histor...nd_controversy...
  10. w176

    Nekromanti Bleed

    Nej. Poängen med det inlägget var mer att bemöta frågan om Bleed alltid var negativt. Ja ville emst lyfta att bleed för det mesta inte är negativt eller komplicerat, men att de gånger man pratar om det behandlar man nästan uteslutande den lilla andel som är negativ.
  11. w176

    Nekromanti Bleed

    Det helt okej att spela med andra agendor än bleed och inte gillar bleed när det händer. Liksom, en del gillar bleed och mycket känslor, andra gillar gamism, andra gillar narrtivism, vissa spelar för sällskapet och en del gillar att nörda historia eller Monty Python referenser. Folk har...
  12. w176

    Nekromanti Bleed

    I 95% av fallen bleed bara positivt och okomplicerad. I de fallen finns det oerhört lite behov att diskutera det. Till exempel: Du rollspelar en nära vänskapsrealtion mellan två roller. Efter spelpasset/lajvet tycker du den där spelaren som spelade din rolls vän är en jätteskojig prick som du...
  13. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Jo. På samma sätt det finns senarion och spel som är lekfulla och exprimentella på GothCon också. Tex Paranoia, Itras by med mera.
  14. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Fast det är det inte. Jämförelsen är fel.. Det här är inte en rättvis bild alls, utan Rasmus som kommunicerar det dåligt. Skulle man nämna lösrykta tekniker från alla traditionella bordsrollspel någonsin var besynnerliga formexperiment. "Well Konfliktresulution funkar genom att man pekar med...
  15. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Njoaojojojonejo. Stockholms senario festival är typ svenska fastaval. Och som Montsegur är skrivet har det ju skrivet som lajvas (den där ritualen jag inte minns vad den heter) Grejen är snarare är att senario traditionen inte bryr sig om distinktionen och kan använda alla både berättande och...
  16. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Fast det bästa för att bilda sig en uppfattning är nog att titta på senario arkivet . http://scenariofestival.se/archive/scenarios/ http://scenariofestival.se/archive/scenarios-2/
  17. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    http://scenariofestival.se/what-is-this/ "What is this? This is a festival where we role-play scenarios. What is a Scenario? A scenario is where you tell a story together with other players for about 2-4 hours. Instead of talking about it you play it out up on the floor. To make things run...
  18. w176

    Nekromanti Rapport från Fjällcon 2015

    FjällCon har 16 platser. Nästa år blir troligen fördelningen: 6 nya 6 gamla 1 arrangör 2 löjtnater (funkisar/medarrangörer) Sista platsen fördelas beroende på söktryck
  19. w176

    Nekromanti Var går gränsen mellan laid back och oseriöst?

    Jag tycker det här är ett jätte intressant ämne. För det är inte så enkelt att man kan dra någon gräns vid hur mycket det skämtas heller. För ibland är skratten och skämten en ventil man behöver. När vi spelar spel som är riktigt psykologisk tunga, eller skräck som gör en riktigt spänd kan vi...
  20. w176

    Nekromanti Stuntbonus vs pudelpoäng

    Pudelpoäng och stuntbonus riskerar att skapa i mitt tycke ganska negativa spiraler, där de som syns och hörs mest, uppmuntras mest att synas och höras och belönas mest, och ges äst verktyg för att i framtiden synas och höras ännu mer. Därför använder jag personligen inte såna system. Vill man...
Top