Search results

  1. w176

    Nekromanti Vapen och vad de säger om sina användare

    Rätt verkryg för rätt uppgift: Något jag tycker är hett är när man har yrkessoldater som använder olika vapen i olika situationer. I Svavelvinter spelar jag Kapten Unaido, av kondottiärkompaniet Skriande Suggan. Beroende om komaniet är inhyrda för stå vakt på snobbig fest, rensa gatorna från...
  2. w176

    Nekromanti Smala rollspel

    De flesta rollspel är ganska smala. Ta klassiskt äventyrarrollspel som D&D. Liksom "Vi spelar person var uppdrag är att gå ner i grottor och slåss mot monster" är extremt smalt tematiskt. Oavsett om vissa av rollpersonerna dödar monster genom att kasta eldbollar, andra har ihjäl moster med svärd...
  3. w176

    Nekromanti Game chef - Vilka är sugna på att delta?

    Sharing is caring. Speciellt när det gäller förkylsningsvirus. Jag har varit seg, snorig och knockad ett par dagar nu. Men nu börjar peppen komma igen.
  4. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Ja. Speltest är det som verkligen behövs. Jag är så pepp på speltest att jag spricker. Jag är bortskämd genom att ha två awesome regelunda rollspelsgrupper. Vilket är riktigt riktigt trevlig och underbart. Men vilket också innebär att typ alla kvällar då folk har tid att spela redan är...
  5. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Ja och nej. Jag litar på spelledares förmåga att vara ont (på bra sätt) mot sina spelare. Det jag vill uppnå med att ha en en förutsägbar "skala" på vad det kostar att bruka sina krafter är att på kort sikt ska vara lätt att tänka att: "Det här är rätt. Det är motiverat/värt det/etiskt att...
  6. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Det här vore jättesnyggt. Jag ska fundera på det. Speldesignmässigt vore det snygg men det skulle ge ett helt annat scenflöde. Man skulle bryta närvaron i det som sker här och nu för att förhandla, och jag vet inte om jagvill ha det fokusskiftet. Men värt att speltesta, kanske inte i det första...
  7. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Jag vet inte om det är mitt te heller. Liksom, konceptet det jag har nu är ett koncept jag vill speltesta, Inte ett koncept som jag tror är optimalt, utan ett som intressant och testa och sen se vart jag tar det vidare
  8. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Åh. Jag vill ha samma slags förtjusta lidande som när man rullar 6 eller mnder i Apocalyps World. Det ska vara skitkul at förlora, men också faltlist, läsligt och plågsamt på ett bra sätt att förlora kontrollen. Men det ska helt klart vara lockande att både eskalera och avstå från att eskalera...
  9. w176

    Nekromanti Inläggsskrivande workaround

    Min workaround för att överhuvudtaget kunna skriva något på forumet på läsplatta är att skriva det i ett annat program och sen copypasta det och posta-. Men då kjorvar istället typsnitt och teckenstorlek.
  10. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Ja. (Det är det korta svaret.) Hela deignen i systemet är satt för att spelarens valsituation och rollpersonens val så långt som möjligt ska överlappa. Både roll och spelare ska tveka över när det är värt att eskalera och när de inte är värt att eskalera.
  11. w176

    Nekromanti Game chef - Vilka är sugna på att delta?

    http://game-chef.com/ Vilka från Rollspel.nu mer än jag är sugna att delta i år? Ska vi peppa varann?
  12. w176

    Nekromanti Alla för en...

    Fast hjärtat av de här handlar om hur spelet är designat är grunden. Handlar den huvudsakliga konflikten i spelet om konflikter mellan rollpersoner eller handlar de huvudsakliga konflikten om rollpersonerna är grupp som står enade mot ett yttre hot? Exempel på spel där konflikter mellan...
  13. w176

    Nekromanti Alla för en...

    Ja. Som både du och Måns säger betyder inte scensättning att man bara måste sätta action scener. Man kunde lika gärna valt att göra en scen av kaffedrickandet. Men på samma sätt som i en film, bok eller tv-serie skulle man bara ha med så mycket av kaffedrickarscenen som man fann intressant...
  14. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Just det. Det värt att nämna att systemet är gjort för att fungera både med spelledare och spelledarlöst. Med Spelledare Spelledaren kontollerar demoner, NPC och har ett extra ansvar för att sätta scener och skapa en gemensam berättelse. Spelledarlöst Spelarna spelar varandras demoner. Man tar...
  15. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Asbra feedback. Du har helt rätt. Det är bättre. Tanken med den punkten var typ såhär: Vägrar rollen helt att samarbeta med sin demon när de möts kanske demomen sätter den i tyå utvisningsbåset. Att man hindras agerar, hindras vara med dom man älskar osv... Men ditt förslag var helt klart...
  16. w176

    Nekromanti Rollpersonerna som huvudroller; tankar och tekniker

    Ska vi ta drakanfallet finns det ännu fler tekniker för att få rollpersonerna att bli huvudpersoner i sin egen story snarare än huvudpersoner i världens story Rollpersonerna är bybor. Det är deras by som anfalls. Tidigare har andra byar i närheten anfallits av draken. Byn har skickat ut ett...
  17. w176

    Nekromanti Alla för en...

    Hård klippning och scensättning. Spelar man strikt kronologiskt. Det vill säga spelar man i ett svep från att rollpersonerna går upp på morgon, kokar kaffe, läser tidinngen, småpratar lite vid kaffebordet, får anrop på radio, skyndar ut på uppdrag, åker bil jättefort, pratar i bilen om vad det...
  18. w176

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Hej Rollspel.nu Jag är en spelskapare på 28 år som har en fundering. Jag skrivet ett spelsystem. I detta spelet finns det ett sätt att automatiskt vinna en konflikt, men denna vinst kommer till ett pris. Frågan är hur man sätter priset lagomt dyrt. Så dyrt att man ska tveka på om man vill...
  19. w176

    Nekromanti Berörd - Pillar på nytt spel

    Taktilt spel Jag lajvare och jag gillar den fysiska aspekten av rollspel. Däribland beröring. Ars Amandi är en lajvteknik som används för att simulera sex. Man berör partnerns händer och armar. Som teknik är det skitbra sätt att spela ut och väcka känslor, och du kan lika gärna använda den för...
  20. w176

    Nekromanti Berörd - Pillar på nytt spel

    Systemet Systemmässigt är inspirationen Den Yttersta Domen, Svavelvinter, Svart av Kval Vit av Lust, Dogs in the Vinyard och Ars Armandi. Kort beskriver är de viktiga elementen konfliktresultion utan slump, med eskalering och taktilt spel. Efterson det saknar slump i systemet, utan ofta är enda...
Top