Search results

  1. JonasM

    Nekromanti Berätta om Sorcerer

    Se mitt svar till Dimfrost. De presenterar nya sätt att se på spel och/eller spela på, eller så förfinar de existerande idéer. I vissa fall både och. Jag är tyvärr inte rätt man att göra en genomgång av The Big Models utveckling, men när Sorcerer skrevs var hela teorin fortfarande i sin linda...
  2. JonasM

    Nekromanti Berätta om Sorcerer

    Edwards går igenom ett finfint upplägg för kampanjupplägg/settings som funkar ungefär som man tänker sig att de gamla S&S-författarna gjorde – att man startar med en skissartad spelvärld och fyller i och bygger upp den efter behov. Vidare tar han upp och utvecklar det här med Kickers och Bangs...
  3. JonasM

    Nekromanti Berätta om Sorcerer

    Alltså, jag tycker att Sorcerer är rätt snävt fokuserat – det är ju ett Forge-spel liksom ... Men det är definitivt intressant som något annat än en ren historielektion (även om det är rätt intressant som det också). Däremot kan jag på rak arm räkna upp åtminstone fem spel som idag känns mer...
  4. JonasM

    Nekromanti Cold City (länk)

    Kort svar: Settingen verkar cool – lite Kalla kriget-pulp, typ – men reglerna sådär. Ungefär som deras tidigare (A/State) alltså. Upplysande spelrapport finns här.
  5. JonasM

    Nekromanti System för erfarenhet

    Mitt enda intresse när jag spelar är att se hur, på vilket sätt, en person går från att vara/tycka A till att vara/tycka B. Därför är ren kompetensutveckling (som i höjt FV) i det närmaste helt ointressant för mig – det är oerhört mycket viktigare och intressantare att hålla koll på hur...
  6. JonasM

    Nekromanti Alvernas fördelar

    Re: FATE 3? Fate3 är den version som används i SotC och (kommande) Dresden Files. Evilhat planerar tydligen också att släppa en "strippad"/generisk version, med bara själva regelmotorn (som Fate 2). Men det verkar dröja. Läs mer här.
  7. JonasM

    Nekromanti Såga min layout, försök 2

    Märkligt. Jag kör CS2 och där finns den.
  8. JonasM

    Nekromanti Såga min layout, försök 2

    Numrerade listor fixar man via Stycke-menyn (ctrl-M). Klicka på den lilla pilen längst upp till vänster för att komma till "extramenyn" och välj sedan "Punkter och nummer" längst ner. Har i ärlighetens namn bara använt denna funktion någon enstaka gång.
  9. JonasM

    Nekromanti Kränga spel

    Re: Lulu.com Jag vet att ett flertal "forgeister" använder sig av Lulu – bl.a. Clinton Nixon (The Shadow of Yesterday, The Princes' Kingdom, m.fl.) – och brukar tala gott om dem. Men hur det funkar för icke-amerikaner vet jag inte.
  10. JonasM

    Nekromanti Bone rollspel?

    Nu känner jag inte till Bone, men väl The Shadow of Yesterday. Och visst, systemet passar ganska väl in på det du verkar vara ute efter. Konfliktresolution ger stor frihet i hur striderna beskrivs – liksom möjlighet att anpassa dödlighetsgraden; i TSoY kan t.ex. karaktärerna bara dö under...
  11. JonasM

    Nekromanti A Game of You: Story Nu på SSK

    Tider och spel Pass 1 Fredag 8/9 kl 19-23 – In a Wicked Age – The Shab-al-Hiri Roach Pass 2 Lördag 9/9 kl 14-18 – Polaris – Shock: Social Science Fiction Övrig information: Max 4 spelare per pass och spel; totalt alltså 8 (4+4) platser per pass.
  12. JonasM

    Nekromanti [Polaris] Början på Slutet

    Hur menar du? Hur det funkar regelmässigt, eller "i praktiken" eller något annat? Enligt reglerna är det ju en person, (kombinations-)Månen, som tar domarrollen. För oss har det hittills bara hänt någon enstaka gång att Månen har agerat domare. Jag vill t.ex. minnas att jag tyckte att...
  13. JonasM

    Nekromanti Forumiter på SSK?

    A Game of You (dvs Anders Sveen och undertecknad) kommer att vara på plats med ett litet drop in-arrangemang. Om man vill testa några schyssta Forge-/indie-spel är det bara att dyka förbi -- mer info kommer under helgen.
  14. JonasM

    Nekromanti Frakttid från Indie Press Revolution

    Det brukar ta ungefär en vecka -- ibland mer, ibland mindre. Att det dröjer nu beror med största sannolikhet på GenCon Indy. Fin beställning förresten. Tänkte själv beställa DRYH och Shock:, så fort det senare kommer upp.
  15. JonasM

    Nekromanti [Polaris] Början på Slutet

    Javisst går det att köpa. Finns bland annat på utmärkta Indie Press Revolution.
  16. JonasM

    Nekromanti [Polaris] Början på Slutet

    Det funkade över förväntan. Som jag skrev ovan var jag lite orolig för att det skulle kännas styltigt och hindra flytet, men det funkar nog faktiskt precis tvärtom – strukturen ger ett väldigt fokus till berättandet. Att föra över det ritualiserade, i en eller annan form, till andra spel kan...
  17. JonasM

    Nekromanti [Polaris] Början på Slutet

    Anders sammanfattar det bra, men jag tänkte ändå lägga till några egna funderingar. Skapandet av protagonisterna var väldigt roligt och Kosmos ett coolt och användbart verktyg. Det verkliga lyftet kom när vi fick gå in och lägga till personer i vår egen del av respektive Hjärtas Kosmos. Att vi...
  18. JonasM

    Nekromanti Spelledarstilar

    Jag är Samberättaren. Håller dock inte med om att man skulle tendera att bara ha en eller två spelledarpersoner. Man har så många som behövs för att driva historien framåt, helt enkelt.
  19. JonasM

    Nekromanti Vad driver människor?

    Unknown Armies har flera regelmekaniker för människors drivkrafter. Den mest tydliga är att man väljer en färdighet som är ens "Obsession", vilket ger en olika former av bonusar t.ex. i form av möjligheten att slå om misslyckade slag. Det spelaren väljer som "Obsession Skill" säger dessutom en...
  20. JonasM

    Nekromanti En spelledares tunga börda

    Flera av "Forge-spelen" – t.ex. Primetime Adventures, Polaris, Dogs in the Vineyard – är ju optimala i det här avseendet: små, och ganska tunna häften, som innehåller i stort sett allt man behöver. Lägg till varsitt litet karaktärsblad för spelarna, tärningar/kort, samt ett konfliktblad och lite...
Top