Gurgeh!
Du frågade ju mig igår vad jag tyckte om det här med speciella tärningar för ett regelsystem. Jag svarade nog aldrig på det, men jag kan göra det nu. Jag håller med Svante: det är dumt. Även om man kan räkna 6 som 0 om man inte har 0-5-tärningar (vilket ingen har), känns det väldigt...
Jag har sagt det förr...
...och jag säger det igen. Du är jävligt bra på det du gör och hade jag gjort ett spel där dylika bilder hade passat hade jag varit mer än intresserad. Nu passar tekniken varken spelet eller min smak, vilket är synd eftersom jag inte kan använda dina coola bilder. Jag...
Klätterviljan och klurigheten
Jag håller ju förstås med Rickard. De bästa speedruns som finns på Quake 1 nu innehåller sjukt myckett problemlösning. Det är inte bara det att du måste planera en bana, du måste planera hela episoden så att du plockar upp armor, health och vapen på de bästa...
Alltså...
...jag tittade på filmen du länkade till innan jag läste originalinlägget. Jag trodde det var reklam för ett datorspel som handlar om krig. Det kanske säger en del.
Alignment?
Översättningen beror ju lite på vad det betyder i spelet, men om det är mer än bara en spelmekanisk term skulle "gruppering" kunna fungera. Andra möjliga översättningar är tillhörighet eller åskådning. Ordet på engelska har ju en mycket bred definition, så om du är ute efter att...
Mina fyra ören
Nu har jag inte läst resten av inläggen, men jag säger ändå vad jag tycker. Det är skillnad på saker som borde varit med på rollformuläret (som alltså är nödvändiga för karaktären) och sådant som tillkommer under äventyr. Jag tycker inte att det behövs några blanka rader...
Gärna tidigt
Jag ska bort på kvällen, men jag tycker samtidigt att det vore kul att ses. Ju tidigare, desto bättre för min del allstå. Jag föreslår klockan 1500.
Problemet är nog att jag förösker ställa en fråga som utgår från en diskussion som de flesta inte var med på, vilket gör att jag rör ihop saker, glömmer förklara annat och så vidare. Egentligen är det en ganska allmän fråga rörande hur man kan konstruera fördelar/nackdelar/egenskaper i rollspel...
Well, det här är ju ganska uppenbart med tanke på att de flesta rollspel inte hanterar det här alls, eller i alla fall inte på det sätt vi är inne och nosar på nu.
Det var inte min mening att presentar det så att egenskaper, nackdelar och fördelar är olika saker, det var mest en rubrik jag...
Det är inte men mening att vara dryg, men jag skrev faktiskt explicit att det inte var den diskussionen jag var ute efter. Anledningen är att jag inte är säker på (eller har någon bra uppfattning om) varför jag tycker som jag gör. Däremot är jag säker på att jag tycker så. Tills vidare får "för...
Det är förstås ett vettigt förslag, men jag har ännu inte kommit på något bra system att hantera till exempel personlighetsdrag på det här sättet. Jag tycker inte Västmark gör det vidare snyggt, till exempel. Jag vill dock gärna ha med någon liknande funktion. Det finns dock ingenting som säger...
Asymetriska poäng
Jag tror att lösningen kan ligga i att man har ett asymetriskt system där man inte får poäng på samma sätt man spenderar dem. Det du föreslår (eller Rising föreslår) är ju ett exempel på det eftersom man får poäng på ett annat sätt genom att skapa berättarmässiga...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.