Inget system är ju till för alla men ska ju ändå inte helt brista och försämra spelet om det inte följs/används på "rätt" sätt.
Skulle det hjälpa genom att formulera reglerna och bygga in lite mekanik för att försöka hantera detta.
Regel - komplexa handlingar
"Moment som ger motståndare...
Det är nog sant det ni säger, har själv inte spelar mycket med sådan tyder av system så har inte hunnit råka ut för konsekvenserna.
Men så som jag tänker så är det lite här uppsåtet kommer in. Säg att bonden vill göra just detta, inte bara försöka strida mot riddaren utan även placera sig så...
Jag tänker mig även att det inte kan (rent regelmässigt) vara ett allt för långsökt argument för att det faktiskt ska ge en numerisk modifikation eller inte. Men visst då är frågan vad är för långsökt och vad är inte.
Så kan det vara och grundtanken var att försöka få ett system som är väldigt öppet men det kan mycket väl inte funka så bra i praktiken.
Men samma diskussioner tycker jag man ser även i system med väl beskrivna egenskaper och förmågor, om de kan användas just i den situationen på det sättet...
Jag förstår vad du menar men...
Tanken var att det mycket väl skulle kunna bli så, beroende på situationen. I och med att det inte alltid går att använda sina färdigheter och erfarenheter som fördelar. Ibland kan till och med samma sak vara till en nackdel.
I exemplet så är det väldigt...
Hallå, det var ett tag sedan jag postade något här men man håller ju ändå på hela tiden med många olika projekt även om man inte alltid är lika aktiv.
Fick lite idéer här om dagen dock och tänkte diskutera dem lite snabbt om det verkar vara bra/intressant eller inte.
Min tanke var att ha ett...
Detta är kanske ett direkt svar men skulle du inte kunna skapa en värld där geografi och historia inte är något statiskt. Kanske finns det en massa olika dimensioner eller liknande som är enkla att ta sig emellan (något naturligt och vardagligt men kan bli väldigt komplext för dem som reser...
Kanske itne helt relevant men...
I en fantasy setting jag skriver lite smått på så vill jag ha skjutvapen samtidigt som bastanta svärd... en lösning till att man vill ha med båda. Zombies, det är riktigt svårt att ta död på dem med skjutvapen eller små värjor så om de kommer nära är det bara...
Re: Förlåt men...
I och med att jag kommer försöka kasta upp VEUS (trad) kapitel för kapitel (troligen efter att alla speltestgrupper är klara och jag reviderar därefter) och det hela är typ 400 sidor så ska jag försöka även att kommentera andras längre texter, om jag finner tid.
Jag tycker det låter som en bra idé och skulle nog kunna vara med. I alla fall på kortare texter.
Tänkte även om man skulle kunna bygga ett system för det hela där ens egen text inte blir tillgänglig förens man har löst/kommenterat andras texter. På så sätt så måste man läsa andras för att ens...
Det är klart du får!
Det är helt på måfå, har kollat lite bilder och tagit dem som varit coola. Men du får gärna komma med förslag på liknande som är mer vanliga och kanske har enklare namn om det nu går.
Jag har ingen koll alls :gremwink:
Re: [DINOBLAST] Pre-alpha version 0.3
Nu så ligger det en ny version ute för dem som är intresserade: http://www.veus.se/Dinoblast.pdf
Har lagt till lite fler regler och annat för att göra det mer komplett.
Har även förhoppningsvis fått tag på en illustratör som ska göra en framsida (full...
Jag ser även att man skulle kunna ha att rollpersonerna genom ett antal mindre äventyr och uppdrag bygger upp t.ex. en by så att den sedan när väl slaget/huvudeventet får någon form av egna värden. Byn kan sedan senare fungera som externa resurser och kontakter beroende på hur väl det gått för dem.
Vad får det för effekter att vara på den vinnande/förlorande sidan? Jur ofta händer detta? Antar även att efter någon vunnit att deras "egenskapade irl fraktioner" kan leva kvar över flera omstarter, via andra medier. Som ser till att samma personer vinner om och om igen.
Gör det, inga problem...
Oh, bra pukter. Ska kolla in civilization även om det inte riktigt varit min favoritserie av spel. Gilla att det är uppdelat i olika kategorier, går säker att fylla ut dem med mer under varje.
Okej får kolla om det går att få tag på... ja tror att kampanjer får handla om nästan oändliga lager av avtal, diplomati, föräderi och hemliga planer. Kanske räcker rätt långt och det ska vara meningen att man relativt enkelt spelar i århundraden.
Att kasta in nya farliga utomjordingar som...
Exakt, sådant är bra men egentligen så vill jag har nått mer. Hur kan man få in element som man måste undersöka och hitta ledtrådar för, utan att bara slå slag för ens utsända agenter som man rekryterar?
Det kasnke inte går men jag tror att man borde kunna på rätt mycket mer än sådant du nämner...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.