När du säger story menar du till en kampanj eller mer allmänt som en övergripande konflikt som är "inskriven" i spelvärlden?
Jag tror du behöver både stora, övergripande storys samt en mängd mindre som alla händer ihop och sakta leder till det mer episka.
Jäkligt coolt måste jag säga, det påminner även en helt del om en idé som jag själv haft (en modul till VEUS faktiskt) just med att ha flera olika karaktärer, en irl och sedan flera avatarer. I den idé jag hade så var den verkliga världen helt grå och tråkig, ingen bryr sig om den och spelare...
Det jag letar efter är hur skulle "äventyr"/uppdrag kunna se ut om man inte spelar en rollperson utan en helt egen utomjordisk ras. Man har inte ett rollformulär för en karaktär utan ett för hela raser samt troligen flera andra för planeter, rymdflottor, forskning osv.
Men hur formar man...
Kan lägga till att jag själv har lagt ner en del tankar och tid på att skapa system för att hantera rollspelande på en sådan episk sci-fi skala men ännu inget som jag lagt upp här på forumet, men det kommer.
Ok, då är jag med. Hoppas då kommer fram till några bra regler för att hantera det...
Har du tänkt något på om man ska kunna skapa egna skepp eller mer eller minre bara köra på färdiga, antar det första och vad jag förstår så finns det en massa exempel på andra spel som har regler för sådant...
Har du tänkt något på hur reglerna ska fungera för rymdstrider och hur strider i allmänhet ska funka, utifrån det du anger här så verkar det inte handla om ubåtsliknande strider utan mer "point-blank range".
Behöver skeppen verkligen så många vapen? Jag tänker att de mer borde ha färre fast mer...
Får du till det så kan de bli bra, gillar idén med att själva spelet kan byta form till allt mer episkt men det kan sätta ännu mer "press" på reglerna som måste funka i alla fall. Jag tycker även det ska vara en del av spelet och då att det inte ska ta allt för lång tid att nå de "högre"...
Som grova grundpelare så funkar det säkert och kan bli nice om man på ett bra sätt får in ww2 stil på det hela, men du får gärna komma med mer detaljer om allt så att vi har något att kommentera på :gremwink:
När du nämner ww2 tänker du mer steampunk då eller?
Ska det finnas utomjordingar eller...
Jag skulle även kunna se att man bygger in ett system med risker och "autovinster"...
Om båda t.ex. har FV 8 (och man lyckas genom att slå lägre med 1T10) så kommer båda troligen att lyckas med nästan alla sina slag och en strid kan bli väldigt lång.
I detta fall så kan en välja att höja...
Jag tänkte att man slår mot sitt FV och att skador gör att man får det svårare. T.ex. A har FV 5 ska slå under det med 1T10 men sina skador modifierar det till 1T10+2.
Eller så kanske man inte är skadad med är i underläge för att man hänger med ena handen i en lampa samtidigt som man strider...
Detta var vad som for genom mitt huvud när jag läste det du skrev:
- Färdighetsvärdet (för närstrid, fältslag, duell...) avgör både hur många lyckade slag av motståndaren man tål innan striden är över samt hur duktig man är.
- FV 5 säger att karaktären kan vara den förlorande parten i max i 5...
Lolcatz!
Lolcatz!
lol lol lolcatz! hoooooooo!
I lolcatz så så tar spelaren på sig rollen som en super hemlig kattagent vars uppdrag är enkelt, rädda världen från de onda mössen.
Bakgrundstoryn i lolcatz officiella spelvärld "roll n' lol the evil catz" kan sammanfattas såhär:
Årtusenden...
Hmm nu börjar jag svara på mig sjäv...
Om man går vidare med att man måste veta exakt hur det man skapar fungerar så kan jag tänka mig en annan skillnad mellan billiga och dyra besvärjelser.
Ta en potatis t.ex. en billig besvärjelse kanske klarar av att skapa något som ser ut och smakar som en...
Bara för att man kan skapa det på magisk väg betyder det inte att man inte exakt måste veta hur det fungerar in i minsta detalj. Och för att uppfinna nya saker så måste manuellt skapade prototyper kanske fortfarande tas fram. Men sedan när man är nöjd så gör man om det till en besvärjelse...
Skulle inte då även detta göra besvärjelserna till någon form av nyckel/identifierare för just det objektet så att om man får tag på orginal trollformeln så kan man göra nya besvärjelser som är riktade mot just det objektet. Eller så kanske samma besvärjelse kan återanvändas gång på gång för att...
Mycket sånt måste finnas med.
Jag ser ifs mer att allt handlar om skrift och beräkningar/beskrivningar om vad besvärjelsen ska göra än att man ska kombinera en massa obskyrda föremål (men det kanske går att få in det också).
Håller med, vissa saker man personer i massor sitta och kopiera...
Så du menar att i och med att föremål sakta naturligt bryts ner, slits ut eller manuellt blir ändrade så är de inte längre de föremål som från början skapades och därför kan samma besvärjelse användas igen (fast nedskriven på nytt) eller?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.