Helt klart något som ska vara med, besvärjelser ska vara svåra att skriva och det måste vara korrekt in i minsta detalj annars så blir resultatet där efter.
Och att ha en flera böcker lång trollformel kräver lnga nätter och troligen flera magiker att ta fram.
Kanske, vill dock få inte många...
Det ska finnas mycket sådant, vardags besvärjelser helt enkelt som de "riktiga" magikerna inte anser sig vilja ha att göra med. Det kan pöbelmagikerna ta hand om i sina skjul.
Absolut, de flesta yrken ser jag som att de är magiker av någon form och att besvärjelser ändå kan vara så pass...
Det är lite det jag vill ha fram, hur skulle en sådna värld se ut på alla olika nivåer. Och manuellt arbete ska vara minimalt förutom dem som inte har råd med besvärjelser av god kvalitè.
Kanske måste de manuellt underhålla byggnader och annat som är skapat av billig magi då de snabbt börjar...
Hur skulle en värld (fantasy) se ut om allt i den skapas på magisk väg.
Vill du ha ett hus, gå och köp en besvärjelse för det och hitta en plats där du vill frammana det.
Hittar du ingen bra plats utan bara sumpmark och träsk, köp en annan besvärjelse för att skapa en glänta eller anlita en...
Mycket intressant och jag ser till och med att man skulle kunna bygga in detta i själva spelmekaniken.
Kanske så kan t.ex. färdigheter/förmågor/nya besvärjelser osv bara skaffas genom att spendera poäng på detta sätt.
Exempel:
(SP = screen presence)
A: vill höja sin färdiheter i vapen med en...
Ja om det bara rör sig om ett rum efter ett annat så är det enklare men jag tror för att det skulle vara användbart så måste den kunna klara av mer än så, det är ändå "vanligt" rollspel det handlar om och inte ett datorspel. Diablo har jag inget emot på datorn men spelar normalt inte den typen...
Intressant, det är egentligen bara att försöka bygga en prototyp och som du säger speltesta.
Att hitta och koppla nyckelord är ändå något som boten måste kunna klara av, kanske kan den också ge förslag på vad den tror spelarna menade och ställa motfrågor för att få veta mer om vissa saker. Det...
Läste lite på den tråden förut, kanske ska läsa resten också :gremwink:
Om det genereras ett ordentligt träd med relationer mellan alla personer (och hur de agerar om något händer de andra) samt att det finns en röd tråd genom hela även om det finns vissa val så kanske det skulle kunna fungera...
Jag får läsa på mig om lite allt möjligt helt enkelt, skulle mest vara kul att testa skapa ett sådant system.
Kan tänka mig att det måste finnas flera olika nivåer av detaljer så att inte allt genereras på en gång utan mer vart efter spelarna ber om det eller det måste presenteras.
Möjligen så...
Kanske så kan man låter äventyren delas upp i olika akter eller något där en akt kan leda till en eller flera olika andra akter beroende på något stort beslut i slutet av föregående akt. Sedan emellan akterna så kan ett eller flera mindre mer eller mindre fristående äventyr läggas in... allt är...
Okej, skulle ku kunna länka till lite bra MUCH/MUD's för mig som inte har rör sådana på många år.
Fast måste det vara linjär story? Det skulle väl gå att låta spelarna gå ut på nästan helt fristående sidoäventyr (det blir ifs troligen korta och linjära).
Vad kommer den största utmaningen att...
Ännu en tanke som slog mig, hur svårt tror ni att det skulle vara att skapa en webbaserat tjänst i form av en "ai" spelledare som för spelarna framåt i ett genererat eller fördefinerat äventyr.
Blir någon form av avancerat mud typ.
Tjänsten består delvis av en chattbot som både kan agera...
Under tiden jag sitter och väntar på att veus blir testspelat (vilket är lite pirrigt måste jag erkänna) så har jag fått ett mail från någon angående "Dinoblast" (ett nu 15 sidor lång rollspel på engelska jag mer eller mindre kastade ihop).
Så jag tänkte skapa ett nytt inlägg om det där jag...
Känns som om detta disskuterades för inte så länge sedna... här tror jag att det var.
Jag tror absolut att det kan göras och det ska helt klart vara en webbaserad lösning. Om jag får tid någon gång och veus spelas av i alla fall några stycken så kommer jag nog att bygga in den där men den blir...
Jag tycker det är en bra idé särskillt då jag själv just eftersökt speltestare, nu så fungerade det bra och jag fick flera grupper men alla kan inte ha lika tur.
Nu hinner jag och min grupp inte speltesta då vi spelar så sällan men jag säkert läsa igenom och kommentera saker lite då och då.
Det är sant, jag själv skulle inte ha tid att spela andras även om det skulle vara kul. Men då har jag som sagt svårt att hinna testspela mitt eget regelbundet.
Men nu verkar det som det finns vissa som är intresserade så detta kommer bli spännande.
Kul att det ramlar in flera nu på en gång... det beror lite på om Radiokativs grupper kommer att ställa upp men jag kan tänka mig att utöka till fyra grupper om ni tror er kunna komma igång rätt snart.
Det bör i alla fall vara 2 spelare och en spelledare men annars spelar det ingen roll. Men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.