Search results

  1. Celledor

    Nekromanti Rollspela i en datorspelsvärld?

    Alla idéer är välkomna.
  2. Celledor

    Nekromanti Rollspela i en datorspelsvärld?

    Låter intressant ska google runt på det.
  3. Celledor

    Nekromanti Rollspela i en datorspelsvärld?

    Att skapa en matrix värld (i alla fall inte direkt) är jag inte ute efter och jag gillar dina idéer med att ta in flera spelmoment när spelarna väl är online. Loot och annat ska absolut vara med men jag tror fortfarande att i alla fall det jag skapar kommer ha så att man vet att man är i ett...
  4. Celledor

    Nekromanti Rollspela i en datorspelsvärld?

    Okej, så jag satt och gjorde nått helt annat och fick helt plötsligt en idé som kan vara bra eller dålig. Att rollspela ett datorspel är nog inte kul men skulle man inte kunna spela ett rollspel som utspelar sig i ett datorspel? Så här har jag tänkt... Någon gång i framtiden så är typ hela...
  5. Celledor

    Nekromanti [Daemon] Grundmekanik. Är det Warhammer för dig?

    Jag tycker systemet ser bra ut, liknar det system som jag kommer börja använda i VEUS... Det var ungefär i slutet av denna tråd som jag bestämde för att ändra till just ett system där man slår med ett antal T6:or och räknar antalet 4:or eller fler för att se om man lyckas. Håller på att skriva...
  6. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Avståndsmodifieringar i VEUS

    Okej, men i så fall kännas som att den fasta svårighetsgraden ska vara X antal 4:or eller mer. Fast kommer det inte kännas lite surt om man slår många 5:or och 6:or fast de egentligen inte har nån betydelse. Om man inte har det som en sekundär "effektmätare". Om två eller fler klarar slaget...
  7. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Avståndsmodifieringar i VEUS

    Vad kan ni se för fördelar/nackdelar med att som Han påpekade att modifiera chansen att lyckas på tre olika sätt. Kanske tillför det spelmässigt och statistiskt inte så mycket?
  8. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Avståndsmodifieringar i VEUS

    Nu var det kanske inte allt för mycket tanke bakom det, men som jag tror jag skrev... Fler tärningar fast låg svårighetsgrad = enkla handlingar som behöver flera personer. Färre tärningar och hög svårighet = man kan göra det själv men det är komplicerat. Kravet på flera tärningar göra att man...
  9. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Avståndsmodifieringar i VEUS

    Att uppfinna en tidsmaksin är väl alltid en bedrift :gremwink: men kanske inte målet i detta fallet, har ändrat så mycket fram och tillbaka... Men okej, du fick mig att bredda mitt tankesätt och komma fram till ett annat system. Jag vet inte än om jag vill övergå till det men efter några timmar...
  10. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Avståndsmodifieringar i VEUS

    Jag håller på att revidera kapitlet om strid, skador och läkning och har kommit till svårighetsmodifieringar för avstånd och storlek på målet. Det jag har tänk mig är att varje meter över 10 så blir det +1 svårare och varje meter under 10 blir -5 enklare. Vilket gör att det är +-0 vid 10 meter...
  11. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Personligen vill jag ha snygga rollformulär men visst, alla kanske inte vill lägga pengar på skrivarbläck eller köpa färdigtryckta formulär så. Och det är ju som sagt inte så mycket jobb att göra fler versioner eller två lager.
  12. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Okej då är jag med vad du menar.
  13. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Bården kommer att vara kvar, speciellt nu när det kommer bli olika versioner samt lager osv. Har faktiskt inte tänkt så mycket på det, jag har personligen inget emot det. Kanske första gången man spelar men inte sen. Men det går rätt fort att testa och se om det får plats. Ett problem kan bli...
  14. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Tänkte först lägga upp två versioner, en som är mer utskriftsvänlig men detta blir nästan bättre. Eller ja, blir nog båda då alla inte har photoshop, så två versioner plus en .psd
  15. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Hmm... jag måste testa det. Kan mycket väl bli bättre. Absolut, det är inte mycket jobb att göra så. Fixar det när jag väl börjar lägga upp material, när nu det blir.
  16. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Har nu en nya version, vet inte om jag fått fått borden att bli bättre, har egentligen bara gjort den ljusare. Den största skillnaden är att jag nu har i stort sätt alla värden och sådant du slår mot/vill läsa av på framsidan som färdigheter, grundegenskaper, vapen, skador, kroppsskydd och...
  17. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Ja det har blivit rätt mycket och ändå har jag tagit bort en del men kan kanske banta lite till. Men jag personligen gillar att ha mycket på rollformulären och det passar med resten av reglerna. Två som påpekar att den är rörig... det går nog att tona ner den lite. När den är helt klar så...
  18. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    DÄr ser man, så blind man kan vara ibland. Jag kan nog tona ner den eller göra den lite smalare, den är ju bara där av grafiska skäl.
  19. Celledor

    Nekromanti [Feedback] Veus Rollformulär

    Håller på att göra ändringar på hemsidan till veus efter feedbacken jag fick i den tidigare tråden om det... Men innan jag lägger upp en ny version och frågar om det blev bättre eller inte så tänkte jag passa på att få lite feedback på rollformuläret till spelet. Har sett att några andra gjort...
  20. Celledor

    Nekromanti Rollspelshemsida för veus

    Ja, skrev det rätt fort och har inte hunnit gå över det igen som jag velat men ska ta tag i det. Inte helt säker på vad jag ville ha fram med just den meningen men tror det var något djupt. I början när jag startade så fanns det troligen ingen sådan anledning men en sådan kommer fram allt mer...
Top