Search results

  1. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Tidsparadoxer Kom på att de riktigt mäktiga kan förskjuta tiden rejält men då så måste man ju bestämma hur det är med olika tidsparadoxer. T.ex. det går ju inte att åka tillbaka och skjuta sig själv, eller? Samt om man åker tillbaka och träffar på sig själv så kommer man genast att komma ihåg...
  2. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Re: Logiskt krumsprång okej, har läst rätt många av Terry pratchetts böcker men den har jag missat eller i alla fall för tillfället valt bort.
  3. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Re: Logiskt krumsprång Hmm, föreställer mig coola och helt bissara matrix liknande strider där man mera försöker överlista den andra med sina förmågor än faktiskt besegra dem i strid. Defenitivt en cool idé, något liknande händer i filmenTime Machine tror jag, eller varför inte tävrt om och...
  4. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Re: Logiskt krumsprång 1) ja, titeln ska då om den ens ska vara kvar, vara Mästare av den 4:e dimensionen. 2) Förstår hur de menar och du har inte fattat fel, det är ju en rätt viktig fråga som ofta skulle förekomma. Skulle dock anta att vissa skulle anse att gåvan endast är ett enda stort...
  5. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Kul att du nämnde just det exemplet, kommer ihåg en scen från en gamal kalanka tidning då de har en klocka som stannar tiden och de klättra på duvor, samt gör illa sig på det spetsiga gräset :gremsmile: Man skulle kunna göra så att den typen av påverkan även den är en speciell förmåga som olika...
  6. Celledor

    Nekromanti Mästare av den 4 dimensionen

    Kunde inte sova igår kväll så en massa tankar flög genom huvudet och detta poppade till existensen när jag skrev ner det. Vet inte om det redan finns nått liknande, men det är i alla fall ett litet koncept på ett rollspel som handlar om att rollpersonerna kan stoppa tiden och att god mot onda...
  7. Celledor

    Nekromanti VEUS beta

    Jo jag vet, och jag ber om ursäkt för dem. Men som sagt så har tiden som jag haft inte gått till sånt och jag skapade pdf filerna från word dokumenten som de såg ut. Och i och med att man börjar plugga nu igen så blir det inte mera tid. Ska så snart som möjligt fixa en ordentlig...
  8. Celledor

    Nekromanti VEUS beta

    (NT) Forumkonto behövs ej längre... NT = No Text
  9. Celledor

    Nekromanti VEUS beta

    Okej kanske var onödigt med inloggnings krav, har tagit bort det...
  10. Celledor

    Nekromanti VEUS beta

    Nu är det så att jag har märkt att min tid som jag kan arbeta med mitt rollspelsprojekt VEUS är allt mindre samt att min spelgrupp inte heller har så speciellt mycket tid nu förtiden och det ser inte ut att bli bättre. Så jag valde att lägga ut allt på hemsidan så att de som är intresserade kan...
  11. Celledor

    Nekromanti Noir - Bilder kontra regler

    När jag satt och skulle beställa bilder till VEUS så gick jag igenom kapitel för kapitel och inga bilder i det om regler skulle göra det tråkigt med bara text och tabeller, har dock försökt att ge bilderna en mening. Tycker att man ska försöka ha en jämn fördelning av bilder genom hela boken...
  12. Celledor

    Nekromanti Modifikationer eller svårighetsgrad

    Re: Nja hmm, på tok för varm för att tänka klart! Fast FV:t är ju detsamma tills det höjs, så så länge man har samma FV så är det ju bara modifikationerna som ändras.
  13. Celledor

    Nekromanti Modifikationer eller svårighetsgrad

    Tycker att enbart modifikationer funkar bäst, verkar enklare och snabbare då man enbart ändrar på slaget. Så har även jag löst det i VEUS (om jag inte missförstod dig nu): För att lyckas slå under FV med 1T100+-modifikation (kan förståss vara flera modifikationer på varandra).
  14. Celledor

    Nekromanti Namnhjälp

    kanske... - Korri'dor (korridorer) - err, neverending library (oändliga biblioteket) - Kunskapslabyrinten - Kunskapshem, Bibliotekhem - Papperstrassel
  15. Celledor

    Nekromanti Kombinerade färdigheter...

    intressant lösningar och idéer, ska deffenivit arbeta bort onödiga beräkningar då det annars som påpekad stannar upp själva spelandet. Man skulle kanske kunna ange modifieringarna från andra färdigheter på formuläret innan så att man enkelt/snabbt kan se dem.
  16. Celledor

    Nekromanti Kombinerade färdigheter...

    Förstår din tanke, har suttit och tänkt på det också. Men om man skippar själva uträckningen och ser mera på att tex. flera spelare har samma färdighet och hjälper varandra: alla får -5 på modifieringen på färdighetsslaget. Eller om man ändå använder (det dock diskutabla) exemplet om kirurgin...
  17. Celledor

    Nekromanti Kombinerade färdigheter...

    ...i den mening att man kan lägga ihop två färdighetsvärden FV och delar på antalet kombinerade färdigheter och slår ett slag mot resultatet med någon form av modifikation för att så extra effekter. Det behöver inte vara samma rollperson som har båda färdigheterna vilket gör att man kan...
  18. Celledor

    Nekromanti Världskarta i framtiden

    Ok, tyvär så hadde jag ju självklart inte just det nummret men det går nog att få tag på. Du vet inte om dokumentären från discovery går att få tag på, kansek ladde ner från deras hemsida eller så?
  19. Celledor

    Nekromanti Världskarta i framtiden

    Re: Just den där kartan verkar inget vidare hmm, jaja får se hur jag gör när jag väl utformar kartan, kanske bara drar till med något som ingen riktigt vet hur det hände, bara för coolheten skull (en del av bakgrundhistorien är att männsikor från en avlägsen koloni kyckas efter 2000 år hitta...
  20. Celledor

    Nekromanti Världskarta i framtiden

    Re: År 4500? I stort sett likadant. Tja "tyvär" så är det väl så, får rikta in de häpnandsväckande förändringar på andra saker istället som gigatiska ringformande rymdstationer runt hela planeten, kilometer höga byggnader, globala tunnlar, motorvägar, broar och sådana saker. Hadde även tänkt...
Top