Har faktiskt inte riktigt tänkte det som i positiv eller negativ modifieringen utan bara positiv/negativt värde på modifieringen men jag förstår vad du menar. Har dock inte använt de termerna i förklaringen om hur man använder färdigheter så det är nog inget problem.
När vi test spelade så kom...
För det första så har du rätt att det är mera logiskt att ha det tvärt om, vilket det också ska vara...ursäkta felskrivningen.
För det andra så ÄR det sämre att vara obeväpnad mot ett vapen med lång räckvidd (så vida inte den obeväpnade är ruskigt bra på att vara obeväpnad mot fienden som är)...
Okej, kommer att presentera mitt preliminära närstridssystem samt ett exempel. Systemet är till mitt rollspel VEUS som utspelar sig i en sci-fi efter katastrofen jorden.
Färdigheter slås med 1T100 och ett FV på 80 kan räknas som bra, det finns ingen max gräns för hur högt FV man kan ha. Skador...
Inte skippa framesen, ska fixa dem! Sidan är som sagt ny och inte helt klar...men tack för upplysningen det är just syftet med tråden.
Håller dock inte med att det är mera intressant att spela på en annan planet. Då har man inget att känna igen sig till, nu så behöver jag bara en kartbok så har...
Nu har jag lyckats att bli klar och lagt upp den första versionen av mitt rollspel VEUS officiella hemsida, för den som är intresserad. Det finns dock inte så mycket på den just nu, några förslag?
Den kan ses på http://medlem.spray.se/veus/
För att inte bara säga det så passar jag på att fråga...
Hmmm...
Okej...tack för inlägget, det hjälpte. Kan ha varit lite oklar i vad jag ville ha för svar i det första inlägget.
Har inte riktigt fastställt hur avancerade rymdfarkoster som finns dock inte så spacade som man kan tro då modulen utspelar sig efter mitt vanliga rollspel (som är ett...
Det gör jag också...planetbanorna 3003 var inte det viktiga, utan skulle bara vara kul att veta om det fanns ett enkelt sätt att få reda på detta.
Desutom så kommer Rpna att uppleva detta då det berör dem då de ska åka runt i solsystemet, de måste ta vissa vägar då de annars kan kosta riktigt...
Okej...tack för formeln. Tror dock inte att jag orkar beräkna det nogrannare, du har inte kvar något av programen som man kan få låna?
Du vet inte om det finns någon lista någonstans över hur långa intervall det är mellan den kortaste sträckan jorden - mars tex.
Fortsätter med mitt rollspel VEUS, men fastnade med iden till en modul, som blir enrenodlat sci-fi modul där alla planeter i solsystemet koloniserade och allt som hör till. Har suttit och lus läst fakta om planeterna och dess månar...viste ni att det fanns tio planeter samt att pluto och den nya...
Håller på att fixa till ett rollformulär till VEUS, ändrar hela tiden en massa små saker.
Fråga: vad anser ni bäst, att ha ett kort rollformulär säg 2 sidor med de viktigaste värderna och sedan en övrigt lista.
Eller ett längre kanse 4 sidors rollformulär med en massa fält att fylla i för det...
Visst, det kan ta ett tag innan jag vågar säga att det är klart, det går att spela och så men en massa detaljer återstår. Det är det jobbiga och lite tråkiga kvar. Jag sitter även och väntar in diverse illustrationer från min illustratör.
Rollspelet använder inga befintliga system utan jag...
Spelet heter VEUS (Världen Efter Undergångens Slut)
Tja, det kan nog ses som rätt orginellt. Men...det utspelar sig i framtiden (som klarade sig till 2078 då tredje världs kriget bryter ut). Man börjar spela 2150 eller något sånt när delar hunnit att repa sig, och byga upp en ny värld. Det lite...
Nu var det länge sedan jag la mig i något här på forumet men...jag arbetar på ett sci-fi efter katastrofen rollspel vid namn VEUS. Det går sakta fram och jag har nu ett fint häfte på en 250 sidor eller så :gremlaugh:, samt illustrationer på väg.
Jag har planer på att publicera detta på något...
Jag har en tanke och jag undrar om någon har ett svar på om den skulle kunna vara verklig (i min spelvärld) utan att låta helt galen.
Spelvärlden består typ av en massa flytande öar, det främsta sättet at färdas på är med luftskepp :zeppelinare:, eller använde de urgamla tunnlarna och...
Får se om jag skriver rätt nu...Båda deltagarna slår varsitt anfalls slag för at se hur bra deras anfall under stridsrundan blev, följt av ett slag för att se hur bra deras försvar blev.
Sedan så tänkte jag att spelarna själva får bestämma svårighetsmodifieringen som antingen läggs på anfalls...
Satte mig ner och kollade över mitt ganska normala oh tråkiga närstridssystem, då jag tänkte. I närstrid så slår spelarna om de träffar fienden och fienden om de undviker/parerar. Detta tycker jag blir rätt jobbigt och ointressant i längre strider som endast tar några minuter i spelet men upp...
Tja, religion ställer ju jämt till det på alla möjliga och omöjliga sätt så det är en bra idé.
Något som jag tycker brukar kuna bli interesant är t.ex. storkungen är död och de mindre furstarna bråkar om vem som ska bli ny storkung. Här kan man rätt enkelt kasta in rollpersonerna och sedan låta...
Många bra svar, kanske man skulle försöka att kombinera några. Overhead papper ger dock inte en särskild medeltida känsla, men det är praktiskt. Hur skulle det vara om man gjorde liknande men att man endast ritade ut, namn gav m.m. de öar som finns på den höjden och sträckade ut de undre så att...
Kan du inte bara rita varje ö för sig och notera vilka som är i närheten av vilka?
Detta skulle man kunna göra, problemet är då med översikten som försämras. Men i och för sig så skulle jag kunna först ha en karta över hela världen, sedan kartor på olika större områden och sist på de...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.