Uppskattning tycker jag var ett mycket bättre ord. Om SL har lagt ner en massa jobb på planering så tycker jag absolut att man ska visa uppskattning för jobbet som hen la ner.
Sedan tycker jag att spelarna kan ge tillbaka i form av engagemang under spelmötet istället för bugningar på Coop.
Jag var med om det i en kampanj där mycket hände framför allt mot slutet. De hade stora möjligheter att påverka skedet, men var relativt passiva och följde första infall utan någon större reflektion (tyckte jag).
Då kommenterade jag valen efter spelmötet.
"Intressant att ni gick efter A...
Nej så är det ju, men det akuta problemet är löst, scenen är avslutad.
Det finns ju inget som hindrar att spelaren lägger till efteråt "det funkar inte med hundar för mig". Men jag skulle inte fråga om mer än vad spelaren berättar själv.
Jag gissar att chansen är större att spelaren kommer...
Alltså, det bästa är ju såklart att situationen hade undvikits. Att spelledaren hade gissat spelaren reaktion i förväg och undvikit beskrivningen, eller tagit det varsammare så att det hade varit lättare att uppfatta spelarens reaktion, eller att spelaren hade upptäckt vartåt det barkar och...
"När ni kommer in i rummet ser ni att hundarna har sprättats upp från magen ändå ner till..."
*X-kort*
"Okej, ni lämnar rummet bakom er. Ni hittade dokumentet som visar att doktorn var inblandad och en adress nedskriven på en post-it. Ni befinner er i en korridor med blinkande belysning som...
Jag har svårt att uppfatta annat än att du tycker att X-korten suger för att de förstör spelet. Har jag fel?
Men styrkan med X-korten är att de förstör spelet innan något värre händer.
I dina exempel på att de är dåliga så ser jag bara bra saker. Man hoppar till en annan scen där problemet...
Jag tycker att det låter konstigt om X-kort suger för att man måste respektera det. Det är ju bara ett uttryck av deltagarens känsla och åsikt och det måste man ju såklart respektera.
Om en deltagare inte vill ha en scen där en hund dödas så finns det bara två val: antingen tas scenen bort...
Jag tänker att det finns två vägar här. Den ena är att man behandlar sin prepp som förslag eller inspiration. Den andra är att man behandlar sina preparerade element som att de måste inträffa oavsett vad.
Den första ser jag bara som vanlig improvisation. Någonstans hämtar man sina idéer ifrån...
Fast om någon har spelat ut kortet så är väl poängen att någon absolut inte vill spela en scen där en hund slås ihjäl t ex. Jag har svårt att se att det inte är positivt att den personen slipper uppleva en sådan scen. Oavsett verktyg och vad de andra vid bordet tycker så måste det först och...
Jag håller med om att de framför allt gör nytta när man spelar med nya bekantskaper.
Jag kan ju tycka att ett ansvarsfullt konvent ska se till att sådana verktyg finns tillgängliga och används* vid alla deras spelmöten. För det är ju ändå många grupper av okända spelledare och spelare som inte...
Det är väl främst för att bestämma alla andra värden. Och när man sen levlar så är det grundegenskaperna som ökar och iom det så ökar de sekundära. Men det brukar kunna vara olika i olika system.
Det som påminner mest om grundegenskapsslag är väl save-slag för att slippa en negativ effekt.
Jag tror att ett problem kan vara att om man t.ex. sitter vid bordet med sina tärningsslag för att kompensera för att man som spelare inte listar ut ledtrådar är att man kanske ändå inte känner sig som Sherlock Holmes. Jämfört med att scenariot är upplagt så att jag kan lista ut svåra ledtrådar...
Jag sparar allt som har med huset direkt att göra i en pärm. Jag sparar alla fysiska kvitton på dyrare inköp kronologiskt i en mapp. Alla försäkringspapper i en annan mapp. Och alla bankpapper i en tredje. Och så sparar jag fysiska räkningar i en stor A4 papperslåda i kronologisk ordning (bara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.