Jag råkade ut för något liknande när gissningsvis första avin försvann. Man tycker ju att PostNord borde ha koll på statistiken och veta bättre än att skicka sina avier med PostNord...
Det är väl just skillnaden mellan att vara skrävlare och att spela en skrävlare. På samma sätt som att vara extrovert eller att spela extrovert. I en icke dysfunktionell grupp så brukar det inte vara något problem för de andra att snappa upp och agera som att skrävlaren just... skrävlade...
Fast så tycker jag absolut inte att upplevelsen blir i praktiken. Man vill ju t ex inte att SL ska vara snäll. Hen ska köpa min idé för att den är bra (och SL tycker det), inte för att man är bra på att argumentera för att det är en bra idé. Så på det viset tror jag att SL och spelare generellt...
Jag tycker annars att MÅ0 fast med rörlig bas låter väldigt likt det du efterfrågar.
Man spelar kollektivet i basbyggarfasen och inte sin "vanliga" rollperson. Man har invånarna som en resurs som man kan slåss och försvara sig med mot olika hot.
Största skillnaden är väl att i MÅ0 så är det...
Skulle man kunna tänka sig att man kan interagera med föremål av speciell betydelse i spökenas skådespel och på så vis påverka dem?
Alltså, säg att i en reenactment så ser man hur slottsfrun sträcker sig fram över en utskjutande krenellering för att sjasa bort en fågel. Men krenelleringen ger...
Men det motiveras inget annat heller. Varför det finns så mycket stridsregler, varför det är så få stridsregler, varför man har färdigheter för något som spelarna kan gestalta själv, varför finns det inte magi etc. Vem ska bestämma vad som måste motiveras?
En vettig spelgrupp är en spelgrupp som i det här sammanhanget låter osociala spelare spela sociala rollpersoner.
Jag misstänker att man utgår ifrån att spelet kommer att spelas av vettiga spelgrupper.
Varandes två färdigheter som finns i vissa spel men inte andra?
Jag har ändrat åsikt, jag kan hålla med om att man måste övertala spelgruppen (inklusive spelledaren, framför allt i de få fallen när det inte råder konsensus och spelledaren måste bestämma hur det ska vara) för att få sin vilja fram. Och att en spelare som är bättre på att övertala är "bättre"...
Det är det väl ändå spelet som avgör.
Om spelaren vill att rollpersonen ska lyckas lura av bazaarägaren en magisk matta, så är väl relevanta frågor de som leder till att mattan hamnar i rollpersonens ägo. Tolkar spelaren situationen väl och väljer att använda omständigheterna korrekt så blir...
Fast spel som inte är OSG kan ju också vara regellätta. Jag har dock ingen koll på Fantasy! så jag kan inte säga hur det förhåller sig regelmängdsmässigt till DoD23.
Jag tror snarare att de tar med sig sina erfarenheter om vad som är roligt kring spelbordet.
Jätterimligt. Jag har inte sett något som tyder på att någon inte gör det.
Eller att man har en vettig spelgrupp där problemet inte uppstår.
Jag har spelat med en massa introverta spelare, men jag har...
Det kan inte bara vara att det inte passar din spelstil då? Eller menar du att det är en objektiv sanning att ingen kan spela utan värden för sociala egenskaper?
Ja, det kan ju råda stor skillnad mellan olika spel i hur generella de är. Av de spel som Genesis radar upp har jag bara kommit i kontakt med Montsegur 1244 och det är ju snarare ett scenario (med regler) gjort för att spelas i en väldigt specifik setting. Medan t.ex. Vindsjäl kan användas i...
Jag saknar också:
Äventyret ger svaret: När det står i äventyret vad som händer. Man behöver inte rulla tärning, använda regler eller göra SL-bedömning. Det står i äventyret att när man drar i spaken så aktiveras fällan, vad kistan innehåller, hur många ogres det finns i rummet o.s.v.
Jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.