Search results

  1. Zire

    Simulering - eller en känsla av att världen finns

    Ja, det är en detalj som jag gillar i Järn. Att alla rollpersoner tillhör samma klan. De behöver inte vara släkt, (utan kan t ex vara av olika folkslag) men de ingår i samma sammanhang och har relationer till varandra och varandras kontakter.
  2. Zire

    Simulering - eller en känsla av att världen finns

    Jag skulle säga att till 75% räcker det med att världen verkar levande. Det kan skvallras om vad ädlingar hittat på, språkas om nyheter, härolder kan ropa ut om nya dekret, de gamla kan fasas över ungdomen, bönder kan vredgas över de nya lagarna, präster varna om de nya tiderna. Överallt verkar...
  3. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag tänker att KAR är lite som status. SLPs som de stöter på ser direkt att en låg KAR rollperson är underdånig etc. och utnyttjar det gärna till sin fördel och försöker övertala, manipulera eller få ur hemligheter från hen. När någon ska prata eller resonera med rollpersonerna så är det de med...
  4. Zire

    Hjälp mig att komma vidare från alvkungens fängelse

    Den sura draken "fritar" rollpersonerna för att hämnas på dem men den magiska obalansen som uppstår när alverna försöker stoppa draken gör att den faller in i en dimensionslucka, medan rollpersonerna ramlar ner i en annan.
  5. Zire

    Hemligheter i rollspel

    Vi körde först Väsen där spelarna kände till varandras mörka hemligheter (för de skapade rollpersonerna samtidigt) och sedan Svärdets sång där rollpersonerna inte kände till varandras hemligheter (för de skapades vid olika tidpunkter). Vi tycker att det är mycket roligare att hålla det hemligt...
  6. Zire

    DoD Du öppnar dörren till ett värdshus i Dimmornas dal. Vad finns där?

    Jag diggar tanken på att det är ett oregelbundet värdshus med en massa små rum, torn och olika källarutrymmen. Det är fullt av alla möjliga varelser och full aktivitet dygnet runt. Ingen vet riktigt vem som byggde värdshuset och det surrar bara rykten om vem som äger det idag. Det finns stimmiga...
  7. Zire

    D&D Säljsiffror för 5E

    Otroliga siffror. Och ska man vara den som är den så är det makalöst att man inte får mer för pengarna...
  8. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Nej, det var en allmän reflektion kring den typen av lösning som finns i andra spel.
  9. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Ja, jag kör med att slumpa utrustningen före att sätta ut vilka färdigheter som är tränade.
  10. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Det här är en bra fråga som jag själv har ställt mig. Parera: Använder vapnets FV (med sköld kan du använda ditt högsta STY-vapen FV) Om skadan blir högre än brytvärdet så skadas vapnet/skölden Kan generellt inte parera monsterattacker Kan flytta sig själv och motståndaren 2m Drakslag gör att...
  11. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Och risken är ju att om den ensamme som smyger först misslyckas och blir upptäckt så är denne just ensam. Så ibland vill man kanske smyga hela gänget, eller åtminstone några stycken. Det jag kan tycka är problematiskt med slag av typer "den som är sämst slår". Är att det är tråkigt att ha högt...
  12. Zire

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag tycker att smyga fungerar bäst i Svärdets sång och andra År0 spel med samma mekanik. Där man kan låna ut sina extra lyckade tärningar för att hjälpa andra lyckas. Både mekaniken och förklaringen i fiktionen är förträfflig. I DoD23 så skulle jag nog vilja att de bestämmer vem eller vilka...
  13. Zire

    DoD Släktesförmåga: Anka

    Jag håller med. Jag tyckte bara att det var ironiskt att släktet med OP förmågan är de enda som också har två förmågor! Överlag ser jag inte alls vad ankor ger till spelet. De är arga (vilket gör det lättare att lyckas med allt som inte kräver intelligens) och bra på att simma. De är ingen del...
  14. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    En grej som jag gillar skarpt är färdigheten främmande språk. Att ha en färdighet för det är skitsmart. Ofta är det inte så intressant vilket språk det handlar om, utan snarare intentionen och då fungerar abstraktionen jättebra! Väldigt underlättade när man planerar äventyr, när man ska spelleda...
  15. Zire

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Just strid tycker jag att det är lätt att man se att någon kan vara arg, uppgiven, rädd, omtöcknad eller utmattad efter. Till och med krasslig om man tänker sig att det är en följd av skråmor/skador snarare än sjukdom. Men jag tänker också att det har lite med motivation att göra. Tycker man...
  16. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    Det här är ett superbra tips till äventyrskonstruktörer. Det gör det mycket lättare att SLa. Hellre många ledtrådar som berättar lite än en ledtråd som berättar mycket. Dels är det lättare att portionera ut dem och få känslan att det rullar på, än att sitta med få ledtrådar där allt hänger på...
  17. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    En sak som kan vara viktig att göra skillnad på är hur SL tar sig an ett skrivet äventyr. Om SL bara strikt håller sig till det skrivna så blir uppgiften att försöka lista ut vad författaren har tänkt är lösningen. Och då är det inte givet att logiskt är rätt, utan bara att man tänker som...
  18. Zire

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Tradition (AB) hade ju under 1980-talet avgörande betydelse för den svenska rollspelsspelhobbyns framväxt. (Enligt en obestridlig källa.)
  19. Zire

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Cell Entertainment Edit: Och rävsvans förlag!
  20. Zire

    Hur löser jag ett mysterie?

    Anteckna så mycket du kan, men sedan får du inte missa den viktigaste punkten: att kolla igenom anteckningarna kontinuerligt. Sedan är det viktigt att diskutera med de andra spelarna. Hur uppfattar ni X? Vad tror ni om Y? Kan X och Y hänga ihop? Formulera teser och teorier, och gör det tidigt...
Top