Så kan det vara, men då har de andra spendera-VP-för-att-få-fördel-på-X samma problem. Det konstiga var att de andra var så tydligt begränsade till enskilda färdigheter under vissa förhållanden, medan ankans omfattar en massa färdigheter utan begränsning av förhållanden. Det är svårt att inte...
Jag hade först tänkt att bara ignorera detta, men Anka verkar kunna bli ett populärt släkte bland barnen så därför undrar jag bara: vad i hela vansinnet tänkte man när man designade ankans släktesförmåga?
(+1 Tillstånd: Arg)
Ok, så människorna har en förmåga som i det närmaste kan beskrivas...
Spontant så tänker jag att hjältarna skyddar någonting från en numerärt överlägsen fiende. T ex omslaget till DoD6 när de slåss mot en massa skogstroll vid en grottöppning. Hjältarna har precis utfört den urgamla ritualen och öppnat porten när plötsligt trummorna börjar ljuda. Överallt väller...
Vad är det som ska bevisas? Att det finns människor som tycker att det kan vara kul att slumpa fram en dålig rollperson men inte tycker att det är samma sak (lika kul) som att konstruera den dåligt med flit?
Jag tycker att det kan finnas en utmaning att spela rollpersoner med dåliga...
Jag gillar det av två skäl:
Det ger mig inspiration när jag inte har konceptet klart. Det är bara att rulla och se var man hamnar någonstans. Mot slutet får man knyta ihop detaljerna så att det blir en rimlig rollperson. Det brukar vara kul bara i sig!
Det tvingar spelare som "redan har en...
Om Svärdets sång är ett alternativ så tror jag att den är absolut enklast att använda. Stilen i reglerna är likadana och du kan nog plocka Svärdets sång varianten av vissa monster också. (Utan att ha testat själv.)
För de som har undvikit Svärdets sång pga regelmotorn så tänker jag att det...
Jag tycker det här påståendet är dåligt underbyggt.
Genom att inte hålla med om detta skulle man ju kunna säga att hypotesen inte håller och hävda att påståendet ovan alltså är felaktigt (eller hitta andra felaktiga kandidater).
Ett starkare argument till att påståendet är fel är att om "man...
Jag tycker ju att man borde prova reglerna som de står skrivna innan de modifieras. Men jag funderar på att frångå den principen i detta fall.
Pilbåge är baserad på SMI och svärd på STY. Det verkar vara lite av en konvention, men är fullständigt ologiskt (IMHO).
För att orka spänna och hålla...
Det hänger nog också på hur mycket kontroll och kunskaper som spelaren ska ha. Men också vad man använder den virtuella världen till.
Säger man bara att man vill ta kontroll över hissen och gör ett tärningsslag, eller beskriver man på något vis upplevelsen i den virtuella världen? Och beskriver...
Det är den här mixen som gör det farligt. Visst det är en relativt liten risk per gång, men man kommer att tvingas slå mot den ganska många gånger.
När vi körde senast så höjdes det snarare röster från spelarna huruvida spelet är för dödligt (efter olyckligt slag).
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.