Jag är tveksam till hur mycket Hasbro har att möjlighet att påverka spelens utformning egentligen. Främst handlar det kanske om att de kommer att vara givmilda med att låta spelutvecklare använda deras IP för att skapa spel. De har väl insett att de kan elda på D&D brasan ännu mer genom andra...
Nu är väl en rollspelsprodukt sällan så enhetlig heller.
Det kan vara att det finns en utlärande del som förklarar hur spelet går till.
Det kan finnas en instruerande del om hur man skapar rollpersonen där tanken är att man sitter med boken framför sig, följer instruktionerna och väljer bland...
En släkting var med i ett sällskap. Han valde att lägga ner mycket tid, men det var mest för att hans fru hade gått bort och det ersatte ensamheten. Det (vad jag vet) handlade om middagar, välgörenhetsarbete, ta hand om och hjälpa varandra och att vara en god kristen. De hade regler om hur man...
Men kan det inte också tolkas som att det är några personer som lite sakligt följer diskussionen och tycker att "ja, här tycker jag nog att du har en poäng" snarare än en folkmobb som under hurrarop stampmördar åsiktsmotståndaren? Annars tycker jag att du har rätt, de kan missbrukas och är inte...
Jag skulle också gärna ha regler för hur strid påverkar det sociala efter striden. Känslan är att de ofta kommer för billigt undan, framför allt i längden.
Att de kommer upp i spel. Jag är allergisk mot menlösa/tråkiga/oanvändbara färdigheter.
Det är väl egentligen inga problem när spelarna (och spelledaren) väl har lärt sig vilka som är meningsfulla och vilka som är menlösa, men innan dess är risken stor att de har lagt ner tid på en rollperson...
Jag håller med om det du skriver och tycker att just detta är särskilt intressant:
Jag inser att "viktigt" inte heller bara handlar om disposition av tid under spelmötet. När jag körde Järn så var strid ganska sällan förekommande (mindre än vart 3:e spelmöte) men det var ändå viktigt för...
Fast är det inte snarare detta som det argumenteras emot:
Och egentligen håller jag med här. Det signalerar att det är viktigt för många. Det har ju lyfts många gånger skillnaden mellan hur viktigt man har uppfattat att strid är i ett spel jämfört med hur många sidor det tar upp av regelboken...
Det faktum att vissa antar att antal sidor berättar hur viktigt någonting är och hur ofta det borde användas under spel visar att det saknas en tydligare instruktion. Borde det inte rekommenderas i texten hur ofta t ex en strid bör förekomma? Någon som inte har spelat spelet tidigare har ingen...
Det var en intressant spaning! Det finns ju lite sådana grejer i t ex Svärdets sång också som jag har stört mig på för att det tar bort spel. Men det här gav ju en helt annan dimension på deras existensvärde.
Utföra en move i ett PbtA spel
10+: Följ instruktionerna för 10+ resultatet
7-9: Följ instruktionerna för 7-9 resultatet
1-6: Följ instruktionerna för 1-6 resultatet
Jag är den i våran grupp som läser (nya) spel, och oftast blir SL.
Ja, ibland önskar man att det fanns ett forum om rollspel där man kunde läsa andras erfarenheter och diskutera! 😉
Nä fast ja, wrnu tycker jag hjälper jättemycket för att förstå olika system även om man inte har kört dem själv...
Ja, för min egna del är det stor risk att jag väljer ett spel på svenska istället. Inte för att jag egentligen har något emot att läsa spel på engelska, men jag föredrar att inte behöva realtidstolka medan jag spelar. Och det finns ändå så många att välja på, så då väljer jag helst något på svenska.
T2024R2014D&DCRWANANEBMBANEBANHGAACWT2014CREFTBWABWHADSBIWBCACDATWIAEWNCFOTAAWAKNUTWEAMBTSSDTL-ULHPSRN2.5AIYTIWD&D5.5YWBCOSAMAWLIWYBCOS(LFIIOBBALSF)BTINNEAPDCI5.56EAYWCIOD&DFAWBDCITETWJAJTCYWAHAGLARWRYDECI5ETBHAWJWPTBELD&DWIWWDBTWSLAMWIGBSRSIJD&DRGSWTENENLETITW[[IIM]]*
* Jag hade uppenbarligen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.