Agents of shield ÄR ju inte bra.
Daredevil skulle kunna göras väldigt bra (dvs mörkt). Som i upptakten till Inferno när Daredevil misshandlas i 120 sidor tills han inte rör sig mer, och sen tar det slut där. Tills Inferno börjar. Eller Daredevils bakgrundshistoria, när han växer upp hos en...
Jag gillar det här. I fisktank har man ju också möjlighet att nånstans (eller det är min önskning) kunna "snubbla in i" eller rentav välja att tränga sig in i något som pågår som skulle fortsätta utvecklas även utom min inblandning. DET är ju det vackra med fisktankskänsla, att det finns en...
Jag tycker det blir en svårhanterlig diskussion om vi hela tiden ska hålla på och spreta ut i nya definitioner av vad problem/problemlösning är. Jag är fullt nöjd med att hantera problem som detsamma som konflikt eller hinder inom rollspelskontexten.
Men antar att det inte är vad ni menar...
Jag tror inte jag "bemöter" någonting, utan mest pratar om mina åsikter.
Sen förstår jag inte riktigt vad du vill få fram med ditt exempel, jag tycker inte att det riktigt är problemet som ska lösas som du lägger fram. Alltså, det du lägger fram är ju på nåt vis slutet på äventyret - slutet på...
Det skulle vara rätt kul. Spelledarlöst helst av allt så klart.
Men ... Någon form av struktur måste ju finnas.
Den strukturen kan vara så vag som att spelarna bestämmer tillsammans, i tur och ordning... Eller att spelarna träffas för att spela rollspel och att nån slags socialt kontrakt ska...
Yes. Jag blandar nog rätt fritt själv när jag spelleder, både induktivt/deduktivt och att man kör lite piska/morot så subtilt man bara kan för att få spelarna att leta sig i "rätt" riktning...
Usch, jag har inte helkoll på termerna induktiv och deduktiv. Därav att jag inte använder dem nåt i...
Det finns ju alltid en planering som kan vara cool att uppleva (och det är det jag tror du menar?), men att presentera problem med given lösning tycker jag är att ta steget längre. Men det är klart att jag tycker om att se vad SL hittat på för nåt, vad planeringen är, för den är givet bra...
Det gör spelupplevelsen mycket starkare och intensivare att veta att man kan röra sig relativt fritt i berättelsen, att inte kunna metatänka ut lösningar på problem. Att ha med sig en pinne in i varje dungeon så att man kan peta på marken framför sig är ett utmärkt exempel på ett deduktivt...
Okay, du har en poäng. Det var inte riktigt den typen av problem jag såg framför mig när jag skrev.
Såna problem har en sorts facit som antingen, som i fallet med profetior tycks vara förutbestämda - men som fortfarande tjänar på att kunna tolkas för att passa spelarnas handlingar ocb...
Bra fråga.
Jag tycker inte heller att det nödvändigtvis ska finnas ett svar på frågan, eller en lösning på problemet. Jag tror att man lämnar det öppet bidrar till att ribban inte sätts för högt för själva lösningen på problemet. Öht att planera hur något ska gås tillväga är ju ett big no-no i...
Ett bra val för mig hade varit: "Befria din fiende från hunters och få mer status i Camarillan eller låt honom vara fången och sedermera dö och slipp därmed för evigt din fiende."
Vilket är taget direkt ur min kampanj: Fienden är Justicar och har siktet inställt på en RP som dibbat. Han är i...
Det där kändes inte som ett val, faktiskt. Utan mer som en setup. Hon ramlade ner för trappan och då skapade du hennes enda utväg = mamma+barn.
Död eller mamma+barn är inget bra val, enligt mig. Men jag är inte insatt i hur er spelgrupp fungerar, det kanske var ett svårt val för din spelare...
Jag tycker att namnen är dåliga för prestige klasser i DnD eftersom när man blir en sword saint så känns det som att man borde vara bäst i världen på att slåss med svärd, typ som Jet Li i filmen Hero. Men i själva verket får man väl typ +2 AB och +2 AC när man wieldar sitt favoritvapen, eller...
Inlägg 666... Vem vill ha en satanist boende hos sig? Nattlevande dessutom, tydligen. Bådar väldigt illa detta. :gremwink:
Skojar bara såklart.
Lycka till i jakten på bostad! :gremsmile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.