Nu har du redan fått en massa bra tips av andra, men jag lägger till några. Jag tycker att den absolut största fördelen med att man skriver scenarion till en etablerad spelargrupp/rollpsersons grupp är att man kan göra det personligt.
Med detta menar jag att man kan göra det personligt för...
Vi pratar såklart om preferenser här. Folk får såklart uppskatta vilken spelstil de vill. Hoppas det framgått av mina inlägg att detta är min preferens och inte min sanning. Sen anser inte jag att man skall ljuga om spelets förutsättningar, vare sig det gäller att fudga eller något annat.
För...
Hade du hålla på att fudge slag bakom skärmen hade du inte behövt oroa dig om något seriöst snack, jag hade hoppat av din spelgrupp och din diktatur rakt upp och ner.
Jag håller med, framförallt om SL slår dem bakom skärmen och säger att jag misslyckas med min färdighet som jag har 95% i. Min första tanke hade varit fuskar hen?
Jag har bara en vision av laboratorium, exploderande pulver, syror som fräter metal och underliga drycker med knasiga effekter. Så jag vet inte riktigt ännu, därav kolla lite regler och fundera kring hur det skall fungera.
Hej, jag sitter och skapar en fantasy setting och skulle behöva lite hjälp. Jag hade tänkt ha regler för alkemi men har hittills inte hittat några som är bra, någon som har koll om det finns något spel som har bra regel för detta som man kan sno inspiration ifrån?
Jag tänker att det är här man skiljer sig åt, jag är ju intresserad av min rollpersons inre liv och backstory. Jag personligen struntar ju i om vi klarar "äventyret". Ända gången det är intressant att klara äventyret för mig är ju om äventyret känns personligt för min rollperson.
Kul ni har det bra med Coriolis kampanjen, både jag och mina spelare var ganska missnöjda och kände oss fastlåsta vid en räls till viss del. Men det stora problemet var att tidspressen gjorde att det var svårt att lägga tiden på varje plats som behövdes. Jag älskade att läsa kampanjen men den...
Det är nog spelstilsberoende och såklart preferensberoende. Risken med att ha förberett för mycket är att man låser sig vid en lösning i alla fall i mitt fall. Att uppmuntra alternativa lösningar borde inte vara beroende av förberedelse. Jag tycker det är sjukt mycket svårare att spelledaren...
Nja nu fokuserade jag på preppad story, inte preppad spelledare. Att man har bakgrundsmiljö och SLP peppade, men inte Storyn. En för uttänkt story leder till räls. Man kan preppa saker utan att preppa story.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.