Modellen skulle ju tillföra att striderna får en annan pacing-mekanism. Jag tycker personligen att nuvarande system fungerar men upplever man att strider blir statiska skulle denna modell kunna fungera
Som författare till Eon 5 önskar jag såklart att du ger det en chans. Mitt mål som inte har samma kunskap om historia som @Svarte Faraonen har varit att försöka få spelvärlden implicit presenterad, både under rollpersonsskapandet och i de korta landsbeskrivningarna.
Jag älskar att det finns ett...
Ps ska nu köra en oneshot riddarkampanj för att testa din tes och se om jag får samma upplevelse.
En sak till jag är verkligen genuint intresserad av detta och funderar på lösningar jag hade använt. Sen får jag intrycket av att ni har en karaktär som tar mycket av stridsfokuset och är optad...
Så det som händer är snabba anfall som träffar men inte gör mer än en utmattning i skada?
Efter 10 rundor borde båda kämparna i helrustning ha mellen 13-16 utmattning (beroende på grundutmattning). Vilket gör nästa även veka träff direkt avgörande. Och det här kräver ju någon slags max otur...
Trist att ni får den upplevelsen. Jag är ju som sagt författare till E5 och därmed uppenbart partisk. Jag har inte samma upplevelse, men mina kampanjer innehåller sällan fullt med helrustade krigare. Det som jag upplevt de gånger sådana strider händer är att kombattanterna börjar göra...
Eon har ett alternativ system för dueller. Där varje spelare slår tre slag. Det finns ett förenklat system, men det jag tror Zeedox irriterar sig på är när man använder det detaljerade stridssystemet
Tänker skriva ett längre svar sen, då jag är på jobbet. Men lite kort ja snabbt anfall är nästan alltid bäst. Vapenegenskapen Snabb är bruten och är omdesignad till E5.
Strid mellan tungt rustade kombattanter tar oftast slut pga av utmattning eller en lyckträff.
Ja och det är väl här speögrupper skiljer sig åt tänker jag. Jag har liksom ing problem att räkna fram grejerna av slagen i Eon.
Men att hålla kolla på allas actions/reactions/move/side action i DnD blir kaos. Likadant med WFRP 4 där alla jävla talanger sölar med spelet och jag som SL behöver...
Och trots
Och trots detta går strider i Eon snabbare ännu DnD. man bör också notera att det en stridsrunda kan vara avslutad efter 2 slag.
därmed inte sagt att det är ett enkelt system, men striderna är ju betydligt smidigare än i gamla Eon 😎
Nja inte riktigt men det är en del steg:
1: kombattanterna väljer takti
2:kombattanterna slår färdighetslag
3:slår anfallaren högst gör han skada, vilken förbättras av eventuella övertag
Slår försvararen högst blir han anfallare nästa runda
4: Slå skada - eventuell rustning
5;Slå eventuell...
Som legitimerad psykolog med subklinisk ADHD tänkte jag gå in och skriva lite här om vården och hur diagnoser egentligen fungerar. Men såg modereringen ovan och säger därför så här i stället om ni har en fråga kan ni skicka den på PM.
Vad det gäller ADHD och rollspel, så kan man behöva anpassa...
Dag 7:
Då dagen fyllts med en massa andra grejer blir jag tvungen att göra en AW playbook till. Den här gången blir det en Hocus. Kommer göra en AW rollperson till senare under utmaningen och då göra Hx mellan de tre karaktärerna.
Namn: Dust Bat
Väljer följande statrad:
Cool+1 Hard=0 Hot+1...
Dag 6:
I dag tänker jag ge mig på att göra en karaktär till Eon V. Spelet är ju inte utgivet ännu, så det här blir lite av teaser för hur rollpersonsskapande går till i den nya versionen.
Steg 1 Hemland
Det finns en tabell för att ta fram detta. Jag rullar 17. Min karaktär kommer från det...
Spelleda:
Eon V: Efter att spenderat hela 2023 med att skriva det ska jag spelleda minst en kampanj idet i år. Troligtvis i Forion.
Apocalypse World: Hoppas kunna köra en kampanj.
Band of Blades: Jag älskar denna setting, vore kul att köra kampanjen igen.
Spela:
Kopparhavets hjältar: Jag kan...
DAG 5:
Nephilim
I dag provar jag att göra en karaktär till Chaosiums gamla spel Nephilim.
Steg 1 Ka.
Steg 1 är att välja vilken Ka som skall vara min dominanta. Man kan välja mellan Eld, Jord, Vatten, Luft och Måne. Jag väljer Luft. Man startar med 22 i dominant Ka. Luft symboliserar...
Det är precis som du säger otroligt svårt att läsa av människors avsikter. Vi gör dock detta konstant i vår vardag. Vi bedömer utifrån en persons tonfall, beteende och ordval vad vi tror att den vill. Problemet är väl snarast om personen verkar tveksam och kallsvettig kanske vi antar att...
Precis, Min tanke är att detta leder till mer intressant spel. Personen man försöker "läsa" verkar obekväm, vad kan det bero på? Är han stressad över något annat, är han en del av komplotten, är han hotad av "the Big bad " osv.
Att bara säga rakt ut exakta intentioner är mer tveksamt, vi kan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.