Kopparhavets Hjältar: Spela färdigt Sirens klagan
Mutant UA: Spela färdigt Encyklpedistens klagan
Eon 5: Hoppas vi får den nya utgåvan klart så jag kan speltesta min kampanj i Forions Djungler, alternativt börja speltesta Cemira krönikan @Svarte Faraonen
WFRP 4: Spelleda vidare i Ennemy...
Jag hade uppskattat ett register i slutet, beroende på var du har SLP utplacerade i boken. Om en SLP återkommer flera gånger i äventyret, är det bra om man snabbt kan slå upp hen igen
Alltså ett stort problemmed Miligrams studie var att han uteslöt en massa grejer som inte passade bilden han ville sälja. Han hade en idé redan innan vad han ville bevisa, därav kan man vara kritisk till både experiment, slutsatser och metodik. Han hardessutom inte klarat av att operationalisera...
Regler innehåller ofta setting inte uttalat men de skapar en viss stämning. Spelar jag med DnD regler spelar jag alltid DnD oavsett vilken ”värld” jag spelar i. Så för mig är det viktigt att spelvärld och system hör ihop
Både Henea och Frakk kommer ändras en del till Eon 5 . Henea anfaller dessutom inte utan anledning (men visst de dödar Dvärgar) och varje stam har en Flockledare så dina uppgifter stämmer inte . Men visst i tidigare varianter är de ett isolerat folk som av erfarenhet (varit förslavade) inte har...
Jag tyckte vi fick bättre flyt när vi beräknade Success levels på tiotalstärningen (43=4 SL) och satte 3 advantage som Max. Alla slag över Skill fick SL 0.
Vi har kört en del WFRP 4, framförallt enemy within. Ett tips är att låta spelarna hålla koll på reglerna för sina talents, det är rätt mycket små regler att hålla koll på. Vi har begränsat antalet advantage till max 3, tycker det har flutit på bra
Efter ett par veckors (ofrivilligt) uppehåll fortsatte vi idag med Sirenens klagan. Våra hjältar kom till Sidon och undersökte profetian, det verkar vara Titaner och Sirener iblandade (inte så överraskande kanske). Alla möjliga verkar var ute efter kvinna Oera som vi räddade från banditer, hmm...
Jag fuskar aldrig med tärningar längre. Jag bara kör, vi har modellen vid vårt spelbord att om någon skulle dö är det trist men det är sånt som händer. Jag slår alla tärningsslag öppna, för att visa för mina spelare att jag inte fuskar, även om detta ibland leder till att spelarna ibland får...
Jag tycker också att om man hamnar i en situation där det är mycket out of character snack så kan det vara ett rimligt läge att säga till att vi tar en paus. Efter pausen brukar jag ofta starta om med att sätta en ny scen, för att få upp spelarna på banan igen.
Jag håller inte med. Att det inte finns regler för vad som motiverar utan att man måste fundera ut det själv, så är det i nästan alla spel. Vilka spel har regler för det?
Det är absolut ett snävt spel, men det är tydligare rån många andra spel kring vad man skall göra.
Alltså blades är ju ett spel där man skall vilja bli bossar i den undre världen. Spelet beskriver sitt syfte extremt väl. Att spelarna behöver hitta på anledningen är väl inte konstigare än att man behöver ha en anledning för att vilja äventyra i klassisk fantasy?
Det finns saker jag inte...
Vi spelade första delen i Sirens klagan till Kopphavets Hjältar. Två Ankor ( en tjuv/en magiker) En minotaur-gladiator, en dvärg prisjägare och min rollperson Hakim, en mänsklig hälare. Båten vi reste kapsejsade under en plötslig storm och efter vi tagit oss i land hamnade vi i diskussion med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.