Search results

  1. Simon

    Nekromanti [Utpost] Attributnamn

    Spontant gillar jag namnen från formuläret.
  2. Simon

    Nekromanti [Solar System] Abilities kontra Secrets

    Ja, du, jag önskar att jag hade haft några bra förslag här, men det har jag inte. Jag tycker det är asknepigt att komma på roliga magisystem till Solar. Det kan i och för sig hänga ihop med att jag inte har haft behov av att bygga några ännu. I den Dark Heresy-kampanj vi kör nu så gör vi psykers...
  3. Simon

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Ah, tack! :gremsmile:
  4. Simon

    Nekromanti [Solar System] Nya frågor och praktiska tips

    Som en parentes till parentesen så ser våra "rollformulär" ut såhär (bifogat).
  5. Simon

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Jag förstår inte vad Ram säger här, måste jag erkänna, :gremblush:, men jag upplever det ungefär som Måns skriver. Med förbehållet att det hänger ihop med antalet rollpersoner i spel. Fler rollpersoner - färre flaggor av olika slag per person, färre rollpersoner - fler flaggor.
  6. Simon

    Nekromanti [Solar System] Nya frågor och praktiska tips

    Secrets har nog aldrig varit en källa till extas för mig heller. Som jag ser det så behövs de för att inte göra konflikterna så mekaniskt enformiga som de skulle varit annars. Oh, och så behövs de som anledningar för spelarna att bränna sina pölar, så att man får anledning att stoppa in...
  7. Simon

    Nekromanti [Solar System] Nya frågor och praktiska tips

    Precis som Debbie säger så är det meningen att man sätter en kostnad per förbättring/Advance som passar den takt man vill ha, lämpligtvis fem, tio eller femton poäng per förbättring. Kostnaden samverkar med ekonomin kring att köpa bort och till nycklar vilket ger ganska olika känsla i...
  8. Simon

    Nekromanti [Solar System] Nya frågor och praktiska tips

    Är det främst poolernas poäng eller erfarenhetspoängen du tänker på? Hursomhelst är båda centralt kopplade till tänket när vi spelar, och de finns närvarande på olika sätt hela tiden. Poolerna är närvarande så fort man slår ett tärningsslag, genom att man får välja om man vill betala pool för...
  9. Simon

    Nekromanti [T12] Agents of S.P.E.A.R.

    Intressant att läsa. Tack för att du orkade posta det! :gremsmile:
  10. Simon

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Så funkar det i Mutant - Undergångens arvtagare också, va?
  11. Simon

    Nekromanti [Solar System] Nya frågor och praktiska tips

    Jag har fått PM om Solar System igen, av Zebulon, och fått lov att klippa in det här i en tråd. Jo, det blir onekligen roligare när man känner att man har grepp om systemet och kan använda det, istället för att kämpa med det. Jag skulle nästan tipsa om att köra ett par testkonflikter innan ni...
  12. Simon

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Uhm, är du säker på det? Menar du nu just hjältens resa eller någon annan extremt specifik modell? Mammut, för att ta ett exempel ur luften, har i mina ögon en väldigt strikt dramaturgi, men ändå satt åtminstone jag på nålar hela filmen igenom av oro för just vad som skulle hända, förutom...
  13. Simon

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Absolut, det finns olika dramatiska strukturer, varav hjältens resa bara är en. Det du säger med Die Hard som exempel är ju kopplat till diskussionen om rollpersonsdöd som var uppe nyss, och är anledningen till att det i alla fall i mitt dramaturgiöga har blivit så viktigt med frågan vad som...
  14. Simon

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Hur menar du här? Att rollpersonen kommer att hamna i bombsituationer kan man såklart räkna med, om man spelar på det sättet, och ibland också mer eller mindre vilken sorts bomber man har att vänta sig. Men är inte själva grejen med bomber att det är öppet hur de slutar? Är inte det motsatsen...
  15. Simon

    Nekromanti Company champion och en veteran.

    Snyggt! Du börjar bli riktigt bra på att fota dem också. Kul.
  16. Simon

    Nekromanti bra spel till xbox 360?

    Seconded!
  17. Simon

    Nekromanti Om watchmen hade varit en tvserie för barn...

    Jäävligt roligt! Cancern är bäst.
  18. Simon

    Nekromanti Rollpersonsdöd [Narrativism/samberättande]

    Ah. For the record så händer sånt när vi spelar också, i och med de oavgjorda resultaten, där ingen vinner, eller båda vinner, eller situationen förändras så att konflikten inte längre är aktuell, vilket avgörs från fall till fall. Just det med de oavgjorda resultaten som blir något som ingen...
  19. Simon

    Nekromanti Rollpersonsdöd [Narrativism/samberättande]

    Nä, det är klart att man kan vilja spela på det sättet, även om jag inte har gjort det på ett tag. :gremsmile: Det tror jag inte att det brukar göra, absolut inte som vi spelar det i alla fall. Men som jag skrev nån annanstans nyss, Solar System är ju en toolbox, på vissa sätt. Vi är ju noga...
  20. Simon

    Nekromanti Rollpersonsdöd [Narrativism/samberättande]

    Mjamen, visst höjer man insatsen till fysiskt våld om man drar sin pistol med avsikten att använda den, men inte ens eldstrider måste ha dödlig utgång. Som du säger så är offrets kostnad och konsekvenser intressanta, men det jag menar är att man vill utforska den saken från rollpersonernas...
Top