Search results

  1. Simon

    Nekromanti Forumspelsinterface

    Ett gdoc är precis vad det är, det där. Verkar rätt okej va? Det är ju ett väldigt smidigt medium.
  2. Simon

    Nekromanti Forumspelsinterface

    Men kolla på det här då? Är inte det här smidigt och enkelt och trevligt? (Den bifogade pdfen alltså.)
  3. Simon

    Nekromanti Meningsfulla val

    Jääh, när man diskuterar kring "bomber", "meningsfulla val" och så vidare så tycker jag att det ofta framstår som något stort, starkt och mystiskt, och det bidrog mycket till att det blev klurigare att haja enkelheten i det, i alla fall för min del. Jag vill säga att "meningsfulla val" inte är...
  4. Simon

    Nekromanti Forumspelsinterface

    Jaha, nu är det ju tydligen så att Google Wave håller på att avvecklas. Synd, eftersom det ändå fungerade rätt väl som interface för distansrollspelande. Men nu måste man hitta nåt nytt medium, alltså. Jag tror jag vet vad jag vill ha, och undrar om det finns. Det ser ut såhär: Alltså...
  5. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Sure. Jag lägger helt enkelt till valet Dead or dying. Man väljer ju i vilken ordning man ska ta kryssen, så det är bara att man inte kryssar den förrän man måste. Ja, det låter bra, men jag tycker inte det är så värst bra för det. Jag tänker använda Hot, åtminstone tills nåt bättre visar sig...
  6. Simon

    Nekromanti Skillnaden mellan en miljö och en plats?

    Jag uppfattar det som att en "plats" är en plats där något händer, där en scen utspelar sig, där en situation uppstår och spelas. En "miljö" skulle jag kalla för en sorts plats eller ett större område där det kan finnas oändligt många platser. Så i mitt huvud så handlar det om storlek och...
  7. Simon

    Nekromanti Vad är ett mainstream spel?

    Jag skulle nog hävda att det inte går att avgränsa sådär konkret, eller tillochmed ännu mindre än "indie" och "trad" låter sig ordboksdefinieras så att det stämmer i olika fall av spel. Alltså, vad som utgör "huvudfåran" av en tradition, rörelse eller kultur är ju, som redan har sagt, helt...
  8. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Precis! Mm, jag lovar att suga lite på det, men det ser ut som om det rör sig i en riktning som är Mutants & Masterminds, alltså att man mäter och sätter värden och jämför värden. Och det skulle jag väldigt gärna röra mig ännu längre bort ifrån, jämfört med hur AW gör det. Skissen såhär långt...
  9. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Mjo, men här ska nog inte threats vara bara våldsamma hot. Dig this: Brutes: Mob (attack scapegoats), Enforcers (), Guards (cordon the perimeter), Ninjas (kill and disappear) Mastermind: Sorcerer (spread corruption), Politician (pull strings), Kingpin (send enforcers), Psionic (take over...
  10. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    JA!!! Dock: Här tror jag kikarsiktet ska handla om förändring, inte död (fast död kan ju vara en sorts förändring, så det är inte uteslutet!). Octupus är din svurne fiende? Nu flyttar han in hos din faster! Magneto varit skurk i trettio år? Nu säger Xavier att han ska vara rektor på skolan! Din...
  11. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Som jag tänker just nu, men det är öppet för diskussion, så klart, särskilt inför faktiskt spel, är något som har drag av Marvel, framför allt åttio- och nittiotalets X-men eller The Ultimates, med influenser av hur det ser ut i Aberrant, till exempel, eller Paragons-boken till Mutants &...
  12. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Awright, jag fortsätter. Jag har en idé på hur skador kan fungera. Tanken är att man drar på sig två sorters konsekvenser när man konfliktar och har sig, stress och skador. Varje gång man drar på sig stress så får man kryssa i en negativ, tillfällig egenskap (vad är det det heter i Mouse Guard...
  13. Simon

    Nekromanti Super World, spåning

    Så, fast jag inte har så mycket än så bestämmer jag att det är dags att visa upp hur mitt skissande på Super World ser ut just nu. Det här är ett så kallat hack till rollspelet Apocalypse World, av Vincent Baker, författaren till bland annat Dogs in the Vineyard. Jag utgår alltså från hur...
  14. Simon

    Nekromanti Jag kunde rösta

    Jag kunde rösta i testtråden på styrelseforumet för föreningen. Det borde jag inte, såvitt jag vet. Jag kunde däremot inte skriva i tråden. Ba så ni vet!
  15. Simon

    Nekromanti Det moderna klassbegreppet

    Jag håller inte alls med dig om att klassbegreppet bara är intressant för dem som tycker sig ha för lite makt. Jag, till exempel, tillhör kultureliten, en klass med stundom väldigt hög status i samhället, social makt, om man så vill, om än mindre ekonomisk och politisk makt. Men jag menar att...
  16. Simon

    Nekromanti [>Human] - Citat om förmågor

    Jag med, behåll sommaren, annars mycket bättre! Överhuvud taget jävlig roliga texter. Väldigt bra att de inte är av en konsekvent sort. Omväxling, bra. Nu har jag, skam till sägandes, inte läst regeltexten, men det verkar vara ett fokus på att spela superskurk. Är det så? I alla fall är det...
  17. Simon

    Nekromanti Alla de där småidéerna man ligger och trycker på..

    Det du beskriver stämmer också exakt in på rollspelet Mortal Coil.
  18. Simon

    Nekromanti Ska Studiomega byta namn?

    Postanthropica eller någon variant. Betyder typ postmänsklighet, fast utan att blanda romerskt och grekiskt som post-human gör. Låter iofs mer som en genrebeteckning för sånt som Iain M Banks och Transhuman Space. Och Studio Postanthropica är för långt, fast det är trevligt att det inte är...
  19. Simon

    Nekromanti Mass Effect 2 - Lair of the Shadow Broker

    Fett. Men kan man ladda ner sånt här även till Xbox? Försökte kolla på deras hemsida men blev inte klokare.
  20. Simon

    Nekromanti Jag och indiespel; en konstig grej.

    Men det där är så himla olika, eller rättare sagt, det är så ofta rakt tvärtom. För mig har den där delen av impro aldrig funkat som något befriande utan tvärtom - att sänka garden och bara köra utan att det behöver bli bra väcker hos mig en extrem prestationsångest. Aaah...
Top