Search results

  1. Simon

    Nekromanti Jag och indiespel; en konstig grej.

    Det där känner jag igen som fan. Det tog min malmögrupp rätt lång tid från att vi började spela Solar och arbeta med bomber och så tills vi hittade en schysst balans, eller rättare sagt dynamik i tempo. Om spelledaren bombar järnet i varenda scen så blir det lätt överlastat och inte så skoj...
  2. Simon

    Nekromanti Tips på bra co-op brädspel?

    Kan bara addera mina egna åsikter om spelet, vilka är två: 1) Det är väldigt kul, och bra och roligt att spela, men det vinner säkert på att man är typ fem, vilket jag inte har varit med om hittills. Och att man tänker lite maffia-/varulvsmässigt, vilket vi inte har gjort. 2) Det tar åt...
  3. Simon

    Nekromanti Jeansjacka och Kavaj

    Respekt till det. Otvivelaktigt.
  4. Simon

    Nekromanti Stockholms spelkonvent 2010

    Vad gör jag på SSK? Okej, jag jobbar den helgen, vilket betyder att jag måste vara på plats inne i centrum vid fyra på lördagseftermiddagen. Söndagen och fredagen är förmodligen helt körda. Så, vad skulle jag kunna göra där? Finns det nåt sånt därnt "indierum" som jag har hört om, där man...
  5. Simon

    Nekromanti Jeansjacka och Kavaj

    Well, fult-snyggt har jag nog inga synpunkter kring, men det är en outfit som väldigt tydligt kommunicerar "hej, som ni ser så klär jag mig avsiktligt udda för att visa hur annorlunda jag är". Och det är såklart inget dåligt i sig, om det bara är det man vill!
  6. Simon

    Nekromanti bomber och flaggor - vem började?

    Hmm. Well, för att det är min uppfattning att starka situationer är the shit, och att bomber, som ett specifikt stycke spelledartech, hade sitt allra största värde i att uppmärksamma många av oss på vilka kvaliteter som gör situationer spännande och bra och gör att de sätter skjuts framåt i...
  7. Simon

    Nekromanti bomber och flaggor - vem började?

    Jag håller särskilt med om det här sista. Om jag skrev, och ville ha med spelledarinstruktioner om typ bomber, så skulle jag nog diskutera hur man sätter starka situationer, i betydelsen scener som har en stark start och höga insatser men med obestämd fortsättning. Alltså, jag skulle föreslå...
  8. Simon

    Nekromanti Att göra lättillgängliga rollspel?

    Jag är sen in i diskussionen och giter inte läsa igenom tråden så noga (shame on me men jag ska städa efter en bröllopsfest), men vill bara exemplifiera med att jag var med i ett par rollspelsgillen i Wow där all kommunikation i spelet var in character, och där in character-dialoger också...
  9. Simon

    Nekromanti Varför finns det stridsregler?

    Anekdotiskt motexempel: Palladiums rollspel (Rifts, Heroes Unlimited, Ninjas and Superspies, etc) har exakt just det, väldigt detaljerade regler för fordonskörande, med kraschslag och sånt. :gremsmile:
  10. Simon

    Nekromanti Vem skall bestämma effekterna av en eskalation?

    Okej, min hjärna är inte riktigt på spåret, så med risk för att jag är heeelt off... Är det viktigt just att det sker ett nytt tärningsslag, typ som hur eskaleringen tar konflikten till en ny arena i Dogs in the Vineyard, eller är det intressant ifall spelaren kan eskalera själva effekterna av...
  11. Simon

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Men helt oavsett kr eller hr så avgör ju spelarinitiativen ofta vilken konflikt som uppstår, i växelverkan med spelledarens initiativ. I AW till exempel så ska ju spelledarens moves innebära starten på action, inte dess slut. Det berör den avgörande skillnaden mellan "du vaknar av att en yxa...
  12. Simon

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Men handlar inte ditt problem med det nattliga överfallet om att spelledaren har satt en scen på ett sätt som du tror vore trist i spel? Det syns inte ha så mycket med om reglerna som avgör hur det går använder handlings- eller konflikresolution att göra. Återigen, de är inte diametrala...
  13. Simon

    Nekromanti Illustrationer till FANTASY! önskemål?

    Så jävla bra!
  14. Simon

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Ja!!! Testa att bestämma vad Smilie vill ha och uppnå och försök få det omedelbart! Kommer bli asroligt!!! :gremlaugh:
  15. Simon

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Nä, det är klart att man inte vill. Har det hänt i fiktionen så har det ju hänt. Men ditt exempel tycker jag innehåller konstigheter när det gäller vad det är man slår för. I de system som jag har spelat så finns det ingenting att slå för i ditt exempel, därför att spelaren bara har sagt vad hon...
  16. Simon

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Nu vill jag ta en risk här och komma med en tes som nog är lite nedsättande mot tradspelen, men som jag tycker är relevant och kommer ur det här påpekandet, som du gjort förut och som jag tänkt mycket på. Jag tror att den uppfattningen till ganska stor del kommer av reglernas otillräcklighet...
  17. Simon

    Nekromanti Samberättande spel?

    Då tycker jag att ni absolut ska kolla på Utpost, skrivet av Genesis på forumet. Alla turas om från scen till scen att "spelleda" (man kan själv spela sin rollperson i scenen, eller sätta en scen där bara andras rollpersoner är med), och det är extremt regellätt och väldigt roligt. Gör sig...
  18. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Som ett smakprov inför din egen läsning av spelledardelen av AW så kan jag nämna ett sånt stycke tech, som är ett utmärkt exempel på hur AW löser just gamla indieuppgifter på ett mycket mer strömlinjeformat och arbetsokrävande sätt, närmare bestämt instruktionen som...
  19. Simon

    Nekromanti war of the freedom

    Fett att du gör spel! Välkommen till forumet, och fortsätt gärna berätta om vad du skriver, ställ frågor och delta i diskussioner! Spelar varje spelare en armé? Eller spelar man rollpersoner, alltså en person per spelare? Eller något däremellan? Vad betyder "plattformar" i det här fallet?
Top