Search results

  1. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Och det enda det inte är brist på är ammunition och bensin, och sex.
  2. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Precis, settingen byggs upp under själva spelandet. Varje gång man stöter på något och spelledaren beskriver det, naturligtvis med en god dos apokalyptisk krydda, så är det så i settingen. Så varje kampanj får sin egen setting.
  3. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Jaaaa! Ett risinghack! Säg till om du vill playstorma när du har ett hum om vad du vill göra av det! :gremlaugh: Något liknande, med den sociala biten, ligger jag och nosar på med mitt Super World-hack där jag siktar på något Marvelliknande, med en göttig blandning av...
  4. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Nu verkar ni ju ha klarat av det här delämnet, men en liten not från mig: Jag har i mitt spelande, främst då Solar System och Burning-spelen, inte upplevt det här som ett problem, alltså det här med flagframing och bombbaserat spelledande. Tvärtom så har det lyft nöjet...
  5. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT (Hahaa, jag har startat en fettotråd, det är nog första gången! This is fun! :gremlaugh: ) Och det är helt i sin ordning! Därför att blajet om världen och rollpersonerna är blaj, på ett sätt. En form, närmare bestämt, alltså blaj om hur spelet ska spelas. Naturligtvis...
  6. Simon

    Nekromanti Vilken varelse skulle du vilja vara?

    Bäst! :gremlaugh:
  7. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Javisst. Det är ju uttalat att speldesignen bygger vidare på både Sorcerer, Burning Wheel, The Shadow of Yesterday/Solar System och Play Unsafe. Och Trollbabe (som jag tyvärr inte har varken läst eller spelat). Och såklart Dogs in the Vinyard och hans egna tidigare spel. Alla de där spelen som...
  8. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Precis såhär är det! Vincent Baker har alltså byggt vidare på alla insikter om rollspelande och speldesign som gjorts, till stor del såklart genom indiespelen och narrativismformens utveckling, och använt det för att göra ett spel som är både sådär enkelt och kul som rollspelande var när man var...
  9. Simon

    Nekromanti Vinflaska

    Förståeligt, men en sak som vore skönt om du tog dig tid till, som jag tror gör stor skillnad i relation till insatsen: klona inte flaskorna på brickan, åtminstone inte glaseffekterna! Gör effekterna hur enkelt du vill, men gör dem separat på varje flaska.
  10. Simon

    Nekromanti hur får man bättre självförtroende ?!

    Hepp! Bra ämne! Jag känner igen mig som fan, jag brukar kunna svänga rätt kvickt mellan att känna mig osäker på mig själv och därmed hämmad och okvick, och att kunna släppa det, sluta vara rädd för att misslyckas och därmed kunna rocka järnet. Det är för övrigt exakt samma problematik när man...
  11. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Precis som Nils så tycker jag att det finns skillnader mot exempelvis Burning Wheel som innebär att jag upplever spelet och spelledandet ganska annorlunda, även om likheterna är sådana att jag tror att folk som gillar BW också gillar AW. För mig så handlar nog den största skillnaden om i vilken...
  12. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Hm, ska se om jag kan säga något konkret om det här... För det första är det en jävligt kool värld och ett koolt koncept. Delvis kanske det förutsätter att man gillar postapokalyps, fast man måste nog inte vara så väldigt såld redan innan, för jag var inte det men blev indragen av hur överjävla...
  13. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Jag vet inte om det någonsin märktes, men jag använde samma tänk som grundprincip ganska mycket när vi har kört Solar System också, fast kanske inte lika tydligt och uttalat, men jag vet att vi har pratat om det i det sammanhanget. Att om man är lockad att sätta en scen som är en...
  14. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Ja precis, fast där gäller det ju att hitta en öppenhet som spelare som motsvarar den öppenhet som det här spelledandet kräver. Och lite smartness. Så att man, om man faktiskt inte vill gå med på den synbara betydelsen av spelledarens påstående om ens karaktär, kan svara "jag har aldrig svikit...
  15. Simon

    Nekromanti Vilken varelse skulle du vilja vara?

    Överlätt ett rymdskepp från the Culture, helst ett stort, typ ett General Systems Vehicle. Fatta att uppleva livet och världen i typ miljarder gånger högre upplösning, och ändå kunna relatera till människor, konst och humor, att kunna vara på tusentals ställen samtidigt genom avatarkroppar, att...
  16. Simon

    Nekromanti Vad World of WarCraft är [film]

    Fint. Men jag kan meddela att skillnaderna är mindre än jag hade trott. Det är väldigt mycket samma värld man spelar i. Nu har jag inte hunnit se allt än, med semester och sånt, men exvis durotar och norra barrens är typ likadana. Thunder Bluff också. Orgrimmar är helt nytt, typ, och extreemt...
  17. Simon

    Nekromanti HMS Tapperheten - den svenska rymdsåpan

    Tapperheten, AW edition Välj värden på Välj värden på
  18. Simon

    Nekromanti HMS Tapperheten - den svenska rymdsåpan

    Fantastiskt rolig idé! Eventuellt börjar jag illa kvickt skissa på hur en AW-hack lämpad för ändamålet skulle kunna se ut... :gremsmile: Vad gäller proxyproblemet tycker jag inte det är så svårt att knäcka, om man har ett trevligt resolutionssystem som ger roliga konsekvenser av väl lyckade...
  19. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Oroa er inte, på två röda kommer ni ha börjat göra ett BW-hack till AW, och så får ni båda två samtidigt! :gremlaugh:
  20. Simon

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Nejdå, jag befann mig som vanligt i ett mer eller mindre dolt tillstånd av panik över alla nya regler och riktlinjer jag försökte jonglera i huvudet, så jag gjorde mitt bästa för att ta det lugnt och ändå inte göra rollpersonernas liv tråkiga. Det var ren snowballing, att det som hände väckte...
Top