Harnmaster: För medeltidsnördar som vill känna sig duktiga.
Saga: För medeltidsnördar som inte orkar lära sig regler.
Lamentations otFP: För perversa hårdrockare.
Fantasy!: Äh, väx upp!
Blasphemys beskrivning av känslan och världen i nya Kult låter helt rätt tycker jag.
Däremot är jag skeptisk mot att använda AW som grund. Tror att det dessutom är dumt kommersiellt sett. Att spelskaparna förälskat sig i systemet och inte klarat av att kill your darlings. Men jag kan ha fel. Vi...
Jup, ingen skillnad, bara att använda. De kanske blir en aning svårare ibland, men det är meningen. Efter testspel har vi märkt att spelet mår bra av nån procent högre dödlighet. Fast det är en marginell skillnad i de flesta fall.
Tanken var att man kanske ville ha lite biffigare rollpersoner när man spelat ett tag (och ville behålla balansen mot start-rollpersoner som "överlevt"). Därav 20. Men SL kan naturligtvis köra på 15 om hon hellre vill det.
Däremot är Den vandrade riddaren nog en felräkning. Modifiera efter behov.
Det smög med sig några saker som inte ändrades från förra upplagan, ska fixa en errata.
Smyga ska gå på SMI, som du korrekt säger. Några andra förmågor går också på fel egenskap, använd sunt förnuft.
Benskenor och armskenor kostar 10 S paret, alltså 20 S för rubbet.
Hur kom krigaren upp i 15...
Tycker Bunny skrev vettigt. Beröringsskräck för vissa ämnen är problematiskt. Jag kan tänka mig att ett (indie) rollspel som bygger på Atwoods Tjänarinnans berättelse skulle vara intressant, om det gjordes bra. Trots att det förmodligen skulle anses vara grovt misogynt av folk som inte känner...
Jup. Det var intressant. Och folk är rätt skäggiga nu med. I alla fall på rollspelsforum.
Det där med "kvinnor som resurs" är en rätt vanlig grej i efterkatastrofen-SF-litteraturen. För att en kvinna kan föda barn i bästa fall en gång om året, medan en man kan få hundratals avkommor...
Det (omslaget) är mer eller mindre en ripoff rakt av på The Keep of the Borderlands (1979), en av de mest klassiska modulerna till D&D. Men som sagt, det funkade inte på en svensk marknad där ytterst få är nostalgiska på saker innan Äventyrsspel. Hade nog funkat bättre på engelska.
Ja, vi mäter hur snabbt de säljer. Dvs hur många ex som säljs varje kvartal. Men vill ju nå break even så fort som möjligt, och även sälja färdigt lagret på relativt kort tid.
Du får köpa Ormgudens dal. Det är bra, säger Anders Blixt i alla fall. ;)
Också intresserad av hur nya Kult ska fungera... På papperet verkar AW vara ett väldigt konstigt val av regelkärna till Kult, typ det sista systemet jag skulle välja. Men de kanske har löst det på nåt sätt. Vi får se.
Av våra äventyr sålde Spindelkonungens pyramid, Mörkret vid stigens slut och Sju porträtt av Elvira Wallin riktigt bra, medan Ormgudens dal inte fungerade så bra. Det tror jag berodde på att den såg ut som en gammal D&D-modul, från ca 1979. Det gick inte hem, folk har inga relationer till den...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.