Nä, det är inte 90-tal, det är 10-tal. Ska man göra ett nytt Kult ska man förnya det. Gamla kult finns ju redan. Och Helmgasts Kult är för mycket Eyes Wide Shut för min personliga smak, i alla fall omslaget. ;)
Jag höll på förr (kan inte längre tyvärr pga sjukdom), mest compound och långbåge. Köpte dem på Bågar och Pilar i Gamla stan. Bra affär, men kanske inte billigast.
En gång i tiden började jag med en Colt Recurve.
Hoyt gör bra sådana nuförtiden.
http://www.bagaropilar.com/se/
I början av 80-talet var så gott som alla rollspelare borgerliga. Vänstern tyckte att det var ett amerikanskt påfund, som därför borde förbjudas. Sen skapade de en ohelig allians med Livets ord och dylika, och lyckades nästan med det.
Jag tror att QC skulle funka med Arcaria (Saga:s kampanj), för de som vill ha det lite mer heroiskt och cruch-igt. Min rekommendation. Saga är ju typ 80% kampanj och äventyr.
SagaGames kommer släppa ett spel, troligen i år, där alla bilder och minst hälften av texten är gjort av en tjej. Konceptet är gjort av en tjej. Spelvärlden är gjord av en tjej. Det kommer vara en tjej på omslaget.
Målgruppen kommer vara alla, men jag gissar att fler tjejer än killar kommer...
När det gäller saker som tidningsomslag och förpackningar är det inte bara män som gör dom. Tvärtom. På förlag är det nog vanligare med kvinnliga formgivare än manliga. När jag gjorde tidningar hade till exempel Super Play, PC Gamer och Wheels en kvinnlig AD, inte bara tidningar som inriktade...
Oberoende anledning (locka kvinnliga spelare eller manliga) konstaterar jag att man säljer bättre med en tjej på omslaget. Det finns det åtskilliga underökningar, i många branscher, som styrker. Det kan vara upp till 30-40% i vissa fall. Det är väldigt sällsynt att killar säljer bättre. Möjligen...
Pappersval (blankt framför matt verkar vara gängse)
Om jag inte ska trycka spelet i fyrfärg med en massa bilder med mycket färg skulle jag alltid välja ett vanligt bokpapper.
Paginering (oftast nedtill, gärna gömda i något grafiskt element)
Centerat nertill är ok, Jan Tischoldt säger det...
Jag, Angus McBride-fan som jag är, hade gärna sett att några bilder inte vore så stämningsfulla. ;) ...men trevligt spel för övrigt, just nu kör vi en kampanj med den ökände Caligula som SL. Toppenkul.
Illustrationer är bra om de illustrerar något. Ger information som är svår att göra i text. Inte bara är snygga stämningsbilder.
I Saga var det just ambitionen, att visa hur världen funkade och såg ut, informera.
Kort svar:
Rollspel vände sig till unga under 70-80-talet. Efter ett tag lärde man sig att det sålde bättre med "häftig" layout som inte var "roman-tråkig".
Tradition med andra ord. "Det ska vara så".
(Saga var en reaktion mot det, men det skulle säker sälja bättre med "icke-romanig" layout...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.