Märker att jag sticker ut från normen här...
Det rollspel som jag spelat absolut mest timmar är.... <trumvirvel>
Kult!
(Efterkommande är Eon, Drakar och demoner, CoC, Mutant).
Man spelar karaktärer med nackdelar och svagheter. En sunkig privat detektiv med kass pump, en avdankad bartender med tungt beroende och liknande. Karaktärerna känns levande tack vare sina nackdelar. De är underdogs i en korrupt stad.
Känslan av Noir infann sig direkt för oss, kanske mycket tack...
Vi hade riktigt roligt med Noir, jag rekommenderar det spelet till 100%.
Dom har släppt det på PDF nu med tror jag, så du kan ju börja med den ifall du vill tjuvkolla lite.
https://webshop.helmgast.se/noir/
Har sett detta i någon skräckfilm. Kanske the conjuring del ett? (Osäker):
Det fungerade ganska bra i den filmen iaf med fåglarna som successivt flög in i rutorna mer och mer... tills det blev för mycket, då blev det lite tramsigt.
Jag varierar. Ibland bygger jag skräck långsamt som ett illavarslande hot som aldrig syns. Det brukar ju i regel fungera bäst. När det väl är en jump scare så brukar jag slå till när de minst anar det genom att smälla till i bordet och skrika ut första ordet i meningen. När alla hoppar till så...
Minns inte riktigt.
Det var drakar och demoner, den svarta lådan runt kanske 1988. Sen mutant, Expert, Wasteland, Kelathar? Viking, Eon, Neotech, Kult, Genesis? och allt annat som jag inte minns nu. Vi körde de flesta rollspel som vi kunde hitta i Sverige under den perioden. Körde ofta 3-5 pass...
Ja mycket av utvecklingen sker under spel. Det håller jag med om.
Jag försöker göra bägge tror jag.
1. Skapa en karaktär med djup och krokar vid session 0.
2. Utveckla karaktären med ett större djup under spel.
Ja det kan mycket väl vara så att det är många missförstånd i tråden.
När jag pratar om att lägga tid på karaktären så menar jag all tid man lägger på karaktären och inte enbart utvalda delar (tex mekaniska).
När jag tolkar ditt inlägg så verkar du tänka på sifferbiten när du diskuterar lagd...
Finns väldigt många filmer på youtube om aktivt självförsvar där man ser hur svårt det är för en angripare att sikta i närstrid. Ofta så griper motståndaren direkt tag i vapnet och det blir en kamp om detta först. Det är väldigt sällan jag sett någon dra sitt vapen i närstrid och faktiskt...
Älskar att få till en bra plot twist baserat på karaktärernas tidigare bakgrund och koncept. Jag brukar promota djupa karaktärer som skapar dramatiska krokar i äventyret.
T.ex. det hysteriska exet får syn på rollpersonen just när han försöker skugga antagonisten. Eller telefonen ringer just...
Köper det argumentet. Har varit med om liknande. Jag gillar faktiskt bägge sätt.
Det ena ger mycket krydda och djup (enligt mig) redan vid karaktärsskapamdet, det andra låter det växa fram över x sessioner. (Dock så lutar jag mot möjligheten för detaljerade karaktären då jag värdesätter den...
Menade det inte som ett personangrepp. Uttryckte mig kanske klumpigt. Menade på att jag läst från många håll att så fort man tvingas lägga ner tid i karaktärsskapamde så orkar man inte.
lättja var nog fel ord. Snabbt och enkelt är mer det jag letade efter.
Ledsen att du tog det så hårt, var...
hehe tänkte att den skulle komma. Jag orkade inte precisera mig. Jag spelade Drakar och demoner, ADD, expert Men det var inte förrän Eon som jag anser att det blev saftigt med detaljism. =)
Jag förstår inte varför folk inte vill lägga tid på karaktärsskapande.
Det låter på vissa som att rollspel ska vara ett happy meal på McDonalds. Det ska gå snabbt, vara innehållslöst och billigt.
Alla mina bra minnen av karaktärer har varit när de haft ett djup och en personlighet. Det skapar...
Jag tror jag sticker ut från mainstream här och säger att jag gillar regeltunga rollspel.
Det behöver ju inte vara klumpigt och ogenomtänkt utformat med regler på hög men jag tar gärna lite mer realistiska regler.
Jag tycker att Eon4 och Neotech, edge har hittat en bra variant på detaljerade...
Håller med. I mitt sällskap så spelar vi enbart kampanjer och själva utvecklingen är en stor del av förtjusningen. Att bli bättre och bättre på sina unika färdigheter är något som jag ser uppskattas stort av sällskapet.
Förstår vad du säger men tänker inte lägga energi på detta då det glider från ämnet, för övrigt så ligger bevisbördan på personen som lägger fram påståendet. Jag behöver inte motbevisa honom, han behöver bevisa sitt påstående. Om han känner sig tvingad så får han väl argumentera för att 4-10...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.