Ingen fara alls Kinbel, tänk inte på det.
Dvärgkastning är något som använts i rollspel i över 40 år (kanske längre, vad vet jag), ibland kallas det kast med liten gnome eller misslekast.
Det är inte på allvar och det handlar heller inte om människor med funktionshinder (Det handlar om en...
Har samma uppväxt. Inget att göra åt, men man kan välja att vara precis tvärtom mot sina egna barn.
Vi har obligatorisk rollspelskväll varannan lördag med dottern där hon får gå loss hur mycket hon vill. Det blir alltid roliga äventyr och (hoppas jag) bra minnen som hon för vidare till sina barn.
Jag brukar fråga:
Vad vill ni uppleva, vad vill ni att äventyret fokuserar på, vilka scener hade ni verkligen velat spela?
Kortfattat, vad tycker ni är roligt?
Min nästa fråga är om vi ska köra hardcore eller softcore. Där hardcore innebär ond, bråd död ifall tärningarna visar det och softcore...
Ja, fall där kortväxta människor kastas runt för skoj skull är inte alls roligt.
Skönt att vi pratar om en annan sorts dvärgar här.
Dock så kan det ju användas för att visa på hur hänsynslösa kvinnorna och männen på värdshuset är. Kan funka som en bra stämningssättare.
På samma sätt som...
Jag förstår varför du skriver det linjärt (rälsat) om det är ditt första äventyr.
Det är helt ok men som tidigare personer i tråden nämner. Låt spelarna göra valen. (Sen kan du leda dem i rätt riktningar genom presentera ledtrådar).
Det korta äventyrsförslag som jag nämnde ovan är ju menat...
Läste igen snabbt och slängde ihop lite text (Min dotter vill att jag ska ut och leka så måste snabba mig).
Så om jag tolkar det korrekt så är Kungens son "Valdemar" kidnappad och dvärgen Gaston vet något om det.
Dvärgen leder dem till värdshuset Menlösa kråkan där adelskvinnarn Kristina vet...
Ja kör på det.
Mitt tips är att hålla det enkelt eftersom det ändå inte blir korrekt.
Om spelarna vill räkna sekunder så kör på:
1 sekund = 30 fot
2 sekunder = 90 fot
3 sekunder = 180 fot
4 sekunder = 270 fot osv
Sen måste man ju undra lite om de känner till sekunder som tidsenhet? Om de inte...
Måste hålla med här. För att en scen ska vara spännande och rolig för spelarna så behövs sällan exakta fysikaliska lagar.
Mitt förslag är (som jag skrev tidigare) att ge dem svaret i avstånd istället för tid. (Ni hör att stenen träffar botten av brunnen, ni tror att det kan röra sig om 30 fot...
Mitt tips är att köra utan acceleration och luftmotstånd för att göra det spelbart.
För varje sekund så har stenen färdats 10 meter (30 fot)
Exempel: Du väntar 8 sekunder innan du säger "bom". Spelarna räknade sekunder i tysthet och fick någonstans mellan 7-9 sekunder.
De kan då estimera att...
Kan tillägga att om en sten faller i 18 sekunder så är avståndet enormt
Om kroppen som faller har initialhastighet 0, ökar farten nedåt varje sekund med 9,8 m/s (med ungefär 35 km/timme): v = -gt. Sträckan ökar kvadratiskt med tiden, enligt s = -½ gt ². Hastigheten ökar med roten ur...
Vet inte om jag kan hjälpa till här.
Om jag får fråga, vad är meningen med inlägget? Är det för att förmedla en avstånd i en scen där rollpersonerna ska klättra ner i en brunn?
Om mina spelare slänger ner en sten för att avgöra en distans så säger jag: Ni hör en duns efter några sekunder. Det...
Franz Jag hittade faktiskt ett utdrag av tidslinjen som jag har gjort till min dotter (för att få henne mer intresserad).
Den är på 9 sidor (med bilder) och innehåller den första tidsåldern.
Det verkar som att jag inte orkade skriva om andra och tredje för henne.
Men det finns lite referenser...
Tack för informationen.Då blir det via skaparens hemsida eller SF bokhandeln. Det känns ju skönt att det är de kanaler man tidigare gått via.
Kan även hålla med att en fysisk bok i hyllan känns otroligt mycket bättre än en PDF på hårddisken. Jag brukar iof köpa bägge. Den ena att ha vid bordet...
Oj negativ tråd, det var ju inte så roligt.
Varje enskild människa kan ge kritik men det kräv en tanke och mod för att ge beröm.
Mitt bidrag till den här tråden blir: Jag ser ofta vad skapare försöker åstadkomma med nya utgåvor och ibland lyckas dom inte alltid fullt ut. Men det är inte värre...
Eon 4 för att de lyckades behålla ett semi-realistiskt system och ändå göra det snabbare och bättre på alla sätt. Väldigt bra jobbat.
Kult, Divinity lost för den nya narrativa spelmotorn. Ett otroligt lyft som passar störtskönt med skräcknarrativet. Även texten har blivit mer mogen och bättre...
Fy fan. Ibland önskar jag att personer kunde lägga mer på rollspel för att få igång marknaden.
Jag läser ofta på forumen att folk letar billigt, en femma billigare på drivethru eller rent utav gratis.
Gå och köp boken slyngel och stöd communityt. Själv köper jag alltid allt som släpps till de...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.