Måste säga att Eon och Neotech ligger i framkant. Där spelar skador roll samt är väldigt illustrativt beskrivna.
Eon4 kräver ju inte mycket office-paket eller revisorskills.
Slå vapenfärdighet. Om rollpersonen slår högre än motståndaren så lägger man till eventuella övertag (ett taktiskt och...
Aldrig skällt ut spelare, men vi hade ett regelsystem på 90-talet där man fick bonus-erfarenhetspoäng baserat på bra rollspelande. Där blev det ofta att en och samma person fick minuspoäng när han satt och tramsade. Men han tog den pajasrollen lite som en fjäder i hatten och fortsatte, trots...
Intressant fråga. Jag sitter och funderar lite.
En meme på en missla med ögonbindel med texten "Master looter"
Brukar användas när folk lyckats med ett fett hack eller en snygg stöt online. Har sedan utvecklats till att bli en underground meme för folk som inte följer systemet och de regler...
Jag spelade det första Kult i flera år, älskade det. Måste dock säga att det nya Kult är bättre. Regelsystemet hatade jag de första gångerna. Jag skrev till och med ett argt inlägg om det på ett forum. Men efter att jag spelat det några gånger så började jag förstå det och nu har jag svårt att...
Jag kör 100% rälsade äventyr där rollpersonerna har 100% fri vilja att göra vad dom vill.
Ifall dom lämnar rälsen så fortsätter den av egen fart som planerat. Jag bygger då om storyn runt rollpersonerna. Händelser och scener blir till en ny räls som rollpersonerna får följa om de vill. Ibland...
Jag älskade Neotechreglerna, men jag älskade även Kultreglerna.
Så nu kör vår spelgrupp en remake med Kult/Necotech 50% / 50%.
Funkar skitbra, bästa liret på 20 år. Vi har varit nöjda de senaste 20-30 möterna.
Men det sagt så menar jag bara att det nog går hur bra som helst att slänga bort...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.