Search results

  1. L

    Spelkritik och spelstorlek

    Det var poängen. :)
  2. L

    Är det viktigt att vara originell?

    Om man vill sälja något, så behöver man sticka ut på något sätt eller försvinna i den grå massan. Men en "regel" som jag läste för länge sedan angående att filmskapande. För varje nyskapande sak man har, så behöver man två familjärt. Annars uppfattar folk det bara som konstigt. Det mesta säljer...
  3. L

    Spelkritik och spelstorlek

    Min gräns går för närvarande vid de som är större än D&D. Oberoende storlek så tycker jag att man alltid kan uttrycka ett "tyvärr var det för många språkliga fel i texten, så jag var tvungen att kämpa för att ta mig igenom det. Så det är inte ett spel för de som är känsliga för det" eller "det...
  4. L

    Ålderspreferenser på spelarkaraktärer

    Jag är så pass sällan spelare, men ålder väljs utifrån vad vi skall spela. Min nuvarande rollperson i D&D 5e är en 21-åringing. Jag kan gå lägre, men lika gärna spela en mänsklig rollperson i 70+ åldern.
  5. L

    Hur lång tid tar det att nå lvl 20?

    När jag gick in i gruppen jag spelar i nu så hade de andra just levlat upp från lvl 3 till level 4. Vi spelar 1-2 gånger i veckan, ca 1,5-2 timmar per spelpass. Nu, ett år senare är vi ... lvl 4.
  6. L

    Lönar det sig att sälja sina Sl-tjänster ?

    Hm... Undrar hur vanligt filmvarianten är i verkligheten med att det hyrs in clowner och trollkonstnärer på födelsedagar, osv, där borta. Men, ja, det finns helt klart en annan kultur att hyra in folk där borta. Sedan finns det ju en annan sida på myntet. Även om man vill hyra in någon här i...
  7. L

    Lönar det sig att sälja sina Sl-tjänster ?

    De flesta amerikanare betalar inte. Men de är ca 30 gånger fler än oss Svenskar, och några av deras städer har ett invånarantal som hela vår befolkning. Så en handfull där borta kan fortfarande betyda att de egentligen är mindre villiga att betala för det.
  8. L

    Lönar det sig att sälja sina Sl-tjänster ?

    De kulturella skillnaderna är stora inom Europa. Svaret är olika om vi pratar Sverige, eller om vi pratar Europa. Utöver mentaliteten med ideella föreningar här i Sverige, så har den mesta av rollspelsproduktion varit icke-vinstdrivande, men mycket av det har varit av hög kvalité. Sedan tror...
  9. L

    Lönar det sig att sälja sina Sl-tjänster ?

    16000 kronor räcker olika långt i olika delar av Europa, precis som med olika delar av USA. Om man är känd nog (som t.ex. Matt Mercer) så är avstånden och infrastrukturen i stora delar av Europa att det antagligen är lättare att åka runt. Samt många länder har en stor nog befolkning. Men, vi har...
  10. L

    Kan strid bli rollspel?

    Enligt min åsikt är problemet med de flesta crunchiga system är att hur det är vettigt att hantera striden enligt mekaniken inte på något sätt sammanfaller med hur en strid skulle se ut i den settingen. Sedan finns det ju undantag. Någon skrev i en blogg någonstans om hur spelarna rätt snabbt...
  11. L

    Traveller tips?!

    Själv är jag dock inte så intresserad av 50-60 tals-scifi. Personligen är mycket av det som är inspirerat från Dumarest och saker som Space Vikings sådant som jag vill städa bort, och lägga mig mer mot 2,5-3 på Moh-skalan...
  12. L

    Traveller tips?!

    Travellers huvudsakliga inspirationskälla var tydligen Dumarest. https://en.wikipedia.org/wiki/Dumarest_saga
  13. L

    Traveller tips?!

    Funkar print-on-demand? https://www.drivethrurpg.com/product/80192/CTTTBThe-Traveller-Book Om man är ute efter böcker i PDF-format så rekommenderar jag att köpa CD-skivorna från FarFutureEnterprises (och missa inte 443 rabatten, dvs köp fyra betala för tre)...
  14. L

    [Classic Traveller] Ensam på Schuraraba

    Att jobba under resan är "working passage". En middle passage garanterar inte samma uppassning och mat, samt att det är en standby biljett, så om någon köper en high passage riskerar man att få vänta på nästa skepp.
  15. L

    Traveller tips?!

    CT får ju mer och mer regler i samband med alla tilläggsmoduler. Vilket ledde till att nästa utgåva, Mega Traveller, fick mycket detaljer. Samt att vissa av oss Frankensteinar ihop något från flera utgåvor. Jag har fortfarande aldrig spellett Traveller, men håller på att förbereda själv för att...
  16. L

    Då rollpersonen vet vad som ska hända

    Enda alternativen jag kan komma på till att spela en väldokumenterad figur från en känd setting, vore att antingen att bakgrunden skapas eftersom i samberättaranda, eller att det spenderas flera spelmöten på att "snabbspola igenom" en rälsad kampanj för att spelarna skall veta vad som hände...
  17. L

    Då rollpersonen vet vad som ska hända

    Manhwa versionen är inte en tidsloop som Groundhog Day eller Edge of Tomorrow utan en singel reboot, där protagonisten ofta förts tillbaka till sin barndom. Så det kan mycket väl röra sig om ett tillbakahopp på 20-50 år och inget tyder på att det skulle bli någott nytt tillbakahopp...
  18. L

    Hur har Covid 19 påverkat ditt rollspelande?

    Jag har inte kört något med den ännu, men när/om jag spelleder online och vill köra med en VTT är The Foundry den troligaste kandidaten. * Man köper licensen, inte betalar per månad (vilket man behöver om man vill kunna modda Roll20). * Medans det är ett program man installerar som spelledaren...
  19. L

    Hur märklig karaktär hade du låtit någon spela?

    Att det beror på att man är ointresserad av kampanjen är bara en av möjligheterna, inte den enda. Och det i sig behöver inte göra att det är fel. Det kan vara något som gör deltagandet intressant nog trots temat, och göras på ett sätt som inte saboterar för de andra. Vissa kan hantera det. Andra...
  20. L

    Historiska spel: ska det gå som det gick på riktigt?

    Jag kör alltid att saker kan ta en annan väg efter spelstart. "Viktiga" SLPs har inte någon form av script immunity. Men jag tror jag aldrig har spellett något i historisk setting där spelarna har haft möjlighet att göra någon större skillnad på världshistorien. Sedan, om rollpersonerna t.ex...
Top