Search results

  1. S

    Nekromanti [Vikarasakta] Spelvärld och niche protection

    Jag noterar att dessa karaktärskoncept fokuserar mer på rollpersonerna relation till telepati (Likt Vampireklanerna) eller rollpersonens position i världen (Likt Apocalypse World - playbooks). Jag föredrar klasser som utgår från detta snarare än från funktion och förmåga, (som D&D fyras roles...
  2. S

    Nekromanti [Vikarasakta] Spelvärld och niche protection

    Här är lite roller jag skulle vilja spela i Vikarasakta! Vilka är rätt, vilka är fel, och hur skulle du designa klasser åt dem? Jag heter Isak. Jag bor med de barn och unga jag fostrar i sinneskonst. Jag tar hand om dem och för vidare en kunskap som kommer vara ovärderlig i deras liv. I...
  3. S

    Nekromanti [Vikarasakta] Spelvärld och niche protection

    Jag sitter och läser Csikszentmihalyis Finding Flow. En kul sak han skriver om är hans idé att medvetandet måste struktureras i en stimulerande (och förhoppningsvis flowinduktiv) sysselsättning. När vi inte här något för oss så degenerar vår uppmärksamhet till grubblande och oro. Ganska kul...
  4. S

    Nekromanti [Vikarasakta] Spelvärld och niche protection

    Jag skulle nog gärna spela någon som arbetar med sinnestillstånd. Placera någon i depression, mani, psykos, hypnos, flow, meditationsnärvaro. Jag skulle buffa och kontrollera! Habilitern kan kopiera någons kunskap i flygplanspilotande, jag hjälper honom att prestera övermänskligt. Kanske en...
  5. S

    Nekromanti [GÖTET] Uteaktivitet?

    Det tycker jag! Jag skulle satt det denna söndagen (nära = bra) om jag var säker på att vi inte kommer spela rollspel då, men det är jag ej. :gremsmile:
  6. S

    Nekromanti [GÖTET] Uteaktivitet?

    Bara sätt ett datum, fan! Livet är för kort för datum då alla kan, dom finns nämligen inte. Lördag 29/6 spelar vi frisbeegolf i Slottskogen. Alla som vill är välkomna!
  7. S

    Nekromanti Fort! Behover ett äventyr!

    Här är ett fristående friformsscenario jag varit sugen på att spela sedan BMOC snackade om det i lådan: http://rpg.drivethrustuff.com/product/96968/The-Object
  8. S

    Nekromanti Fort! Behover ett äventyr!

    Kanske den här eller den här? Och lite improtips härifrån om det behövs: tada länk Och håll det enkelt, försök inte vara fyndig eller skriva ett mästerverk! Ta det första och enklaste du kommer på, både när du preppar och spelleder. En timma är oceaner av tid.
  9. S

    Nekromanti 3D printer

    Behov -> Produkt är så 1900-tal!
  10. S

    Nekromanti Socialt kontrakt...

    Och kom ihåg, deeds not words! Jag spelade en gång en kampanj som skulle vara spelardriven. Det var den inte. :gremsmile: Det hjälper inte med buzzwords som "spelardrivet" eller "respekt" om man inte förstår och backar upp de där orden med handling.
  11. S

    Nekromanti Socialt kontrakt...

    I min erfarenhet så är olika uppfattningar i de här två punkterna som splittrar rollspels och teatergrupper: - Vad vill vi uppnå och hur? (Kreativ agenda) - Hur mycket tid och energi ska man lägga på gruppen? (Bitter SL-syndromet) Och, om jag inte var så picky med vilka grupper jag engagerar...
  12. S

    Nekromanti Veckans klan: Malkavian

    Eh, vad blir skillnaden mellan fasa och angst?
  13. S

    Nekromanti Teatersyndromet

    Ja, det är väl inte "spela teater" vi pratar om egentligen, utan snarare spelare som spelar teater av fel anledningar: Istället för att gå in med attityden att visa hur duktig och speciell man är så kan man ju gå in med attityden att bejaka sina spontana kreativa impulser och bejaka de andra...
  14. S

    Nekromanti Behöver hjälp att skapa adelsfolk

    Karaktäristiska: - Kan inte låta bli att snegla på bröst/penis på de hen talar med - Avbryter andra på ett aggressivt sätt med en fernissa av charm ovanpå - Tittar uppåt och till höger när hen funderar - Pratar med en enda ton - Drar anekdoter konstant - Pratar i långa snirkliga resonemang som...
  15. S

    Nekromanti Jordnötssmör!

    Sirapcetion
  16. S

    Nekromanti Mytkrigen

    1912 med ukroniska mytologiska väsen! När ett mytologiskt väsen dräps så försvinner det från människornas minnen, så 1912 finns det fortfarande en massa väsen i myterna som idag är döda och bortglömda, såsom den norska fallfaxen, de polska svampbarnen och den spanska gubben med nyckelknippan...
  17. S

    Nekromanti [AW] Fronts och delade biroller

    Har du tittat på det här? http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=2867.0 Man kan ge en hel front till en annan deltagare, liek.
  18. S

    Nekromanti Klan fokus: Brujah

    Hur funkar det?
  19. S

    Nekromanti Spel för 6+ personer?

    Oh, right Jag gjorde en sökning på BoardGameGeek över spel som som man kan spela om man är åtta pers, här är den sorterad efter placering på deras topplista: Spel man kan spela om man är 8. Hoppas det kan ge några uppslag, jag känner inte igen så många. (Mest Dixit, varulv och Resistance) Sen...
  20. S

    Nekromanti Tanke-idé för spelkoncept

    Precis vad jag tänkte på! Spel där man bygger och pysslar. Man skulle kunna tänka sig en variant av A Thousand Years under the Sun med "äventyr" i? Vi spelade en omgång A Thousand Years under the Sun och sedan spelade vi Archipelago med kartan. Vad vi hade kunnat göra är att bygga vidare på...
Top