Jag ogillar inte rälsning men de flesta rälsade äventyr jag spelat har varit tråkiga eftersom rälsningen har varit dåligt genomförd. Man vill ju ha en berg-och-dalbane räls inte typ en dresin i uppförsbacke. I helgen spelade jag faktiskt Trudvang och jag lackade eftersom det var uppenbart att...
Re: RUNE
Om du gillar vikingar är det ett måste! Tyvärr suger singleplayerkampanjen rätt länge i början och lite i slutet. Här är en video av multiplayer:
http://www.youtube.com/watch?v=h1mxlNHvlmA&feature=related
RUNE
Jag ser att din avatar är snubben från det utmärkta iron-punk spelet Rune. Jävlar vad bra multiplayerstrider det spelet har! Massor av rörelse, coola hårda krigare med stora onda eller små elaka vapen. Inga pareringar eller annat fjantigt, position och räckvidd är vad som räknas. Sköldar...
Jag tror att det är du som har missförstått Han här. Det är socialt när valen är sociala, dvs. att ens egna val påverkar och är beroende av de andra spelarna, alltså kommer de andra spelarna ha åsikter om vilken lösning som är bäst. Systemet jag föreslår är inte traditionellt, jag har iallafall...
Ett sätt att iallafall göra strid mer socialt är att bara låta varje person göra en sak i taget. Om snubben med den stora stridshammaren tänker banka in skallen på orc1 så kan han inte skydda sig när orc2 tänker snitta halsen på honom utan det blir upp till Sköldnisse att försöka skydda honom...
Som scoutledarassistent för barn i just den åldern måste jag fråga:
Hur smarta är de?
Roliga kluriga uppgifter är sammarbetsuppgifter, staffetgrejer är tråkiga eftersom man bara poolar allas individuella åstadkommanden. Om de inte redan gjort det till leda kan de få göra saker som att ställa...
Man kan ju alltid göra light-varianten av det du önskar och gå Magic the Gatheringvägen och göra att olika sorters problemlösning har olika "smak". Typ att röda kort ger kortsiktiga vinster medan blå kort är luriga osv.
Jag försökte göra ett speligt rollspel inspirerat av omgitburns spel Naritz...
Re: [Teori] Tankar runtom spelighet - Rustbelt
The Rustbelt är, om jag förstått det rätt, av samma sort som With Great Power. Småspeligt system som handlar väldigt mycket om hur mycket man är villig att offra för att vinna och dessa offer påverkar ofta storyn (dock inte i så hög grad eftersom...
Vem räknar knivsticken, och hur?
Väldigt OT, men har ni fundrat på hur jävla svårt det måste vara att vara den som räknar att mamman dödade sitt nyfödda barn med 136 knivhugg? hur mycket mer än pölsa kan finnas kvar?
PUSH YOUR LUCK - Starcraft(jag har faktiskt funderar på att göra ett sånt här spel på riktigt, fast med kort)
Här är tärningarnas storlek väldigt avgörande för hur mycket tur vs. gissningslek den här grenen blir.
Varje runda får spelarna fördela 5 tärningar (i hemlighet) var på Bas och Armé...
Sturms underhuggare (som vaktar maskinen och paradiset (en snubbe med el-batong eller kanske till och med en eldkastare?) vaktar ingången till paradiset och gör mookgöra, några kanske förgriper sig på invånarna i paradiset för att släcka sin törst på sex och våld, skulle Sturm få reda på det...
Jag har spelat giftkokerska en gång, vi körde med två färdigheter:
Växtlära (hitta och skörda växter som används till gifter)
Brydger (all möjlig sorts gifttillverkning och även saker som gränsar till alkemi så som rökbomber och brandbomber, användes också för att framställa gift ur mineral)
Det är osnyggt och tar upp plats att behöva skriva - eller + framför en nuffra. Annars är det inga problem, kolla bara att sannolikheterna att lyckas och kraftstegringen blir som du tänkt.
The Rustbelt är för tillfället mitt favoritspel! Det är bra om man vill ha en karaktärsfokuserat spel med mycket grit, mer eller mindre subtil förändring av rollpersonen. Lämpar sig för enkvällsäventyr som knyts ihop mer eller mindre kronologiskt, observera också den tuffa berättartekniken...
Jo, det här blir nog den bästa implementeringen. Det ska vara relativt enkelt att fly (men det ska kosta en massa anseende) ifall man ser ut att få på nöten. Eftersom jag inte tänkt ha några stridsfärdigheter eller något i den stilen (alla orchungar kan slåss hjälpligt, annars skulle de inte...
Jag älskar stridssystemet som bland annat The Rustbelt och PWGE kör med: man kan bara göra en sak i taget:
Anfalla
Skydda sig
Något annat
Hindra något annat
och bara en sak i taget. DVS: anfaller du kan denne anfalla tillbaka ELLER ta skydd. Det gör att det alltid blir riskabelt. Har man, som...
Källan till min inspiration.
Lägg märke till hur unga och rädda några av orcherna ser ut. Jag ska skriva ett spel som handlar om unga orcher som just blivit conscriptade i den stora ondskans armé och kämpar om sin status, sin överlevnad och om nästa skål bajsstuvning.
Släng fram alla era...
Du får tänka på hur skjutvapen fungerar! En stor skillnad mellan svärdbankarstrid och eldstrid är att i svärdsstrid skyddar du dig genom att hålla ögonen på din motståndare, i eldstrid genom att kyssa marken. Handlar det mest om att skjuta andra med skjutjärn eller panga loss på zombies? Du kan...
Sonic3! Inte lika bra som Sonic2 imo men bättre interaction mellan spelarna i och med att spelaren kan styra när tails flyger och Sonic kan ta tag i honom och lifta.
Micromachines
Streets of Rage
Battletoads
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.