Search results

  1. Wilmer

    Nekromanti WASP - världens äckligaste kniv

    http://gear.ign.com/articles/883/883044p1.html Så du tror att du klarar dig bara för att du inte fick en artär kapad? Grattis till att få ett sår värre än många skottsår av den här rackarn. Usch usch usch vad jag inte känner för att bli knivhuggen just nu.
  2. Wilmer

    Nekromanti Demonernas Tid (0/3) Skynda att joina

    Re: Sorry, fiberoptisk kabel vart avgrävd! "Jag förstår att ert hat mot demoner är stort, lika stort som mitt hemliga hjärta. Jag är villig att förlåta er båda för era smädelser/illdåd." Hans blick flackar mellan den stängda dörren och sin nemesis. "ANNARS tänker jag slå er båda på käften...
  3. Wilmer

    Nekromanti Vad gör ett system bra för grottkräl?

    Mitt ofärdiga system! Jag satt faktiskt och filade på ett speligt, snabbt rollspelssystem i helgen. Har inte provspelat än, här är grunden iallafall. Det enda som finns är vapen, förmågor och poängpölar än så länge. Varje spelare får poäng att fördela på tre pölar (Styrka, skill och magi) och...
  4. Wilmer

    Nekromanti Att krydda en stad

    Karaktärer, karaktärer, karaktärer. Alltså karaktärer som i orginal, konstiga människor. Snubben som säljer njurar (för alla era medicinska och hushålls -behov), horor i varje gathörn, ständig rörelse. Om spelarna står still och funderar, beskriv sporadiskt saker surrar på i bakgrunden, den...
  5. Wilmer

    Nekromanti Demonernas Tid (0/3) Skynda att joina

    Sorry, fiberoptisk kabel vart avgrävd! Salogel stiger ut från bakom en lång gardin. Den fladdrar likt en hämnares kappa men den enögde mannen ser mild ut och knyter nävarna så hårt att det knakar. "Jag visste att jag skulle möta dig här, Hawkfister, Lund var tjuvarnas och de kriminellas stad...
  6. Wilmer

    Nekromanti Hjälp till att bekämpa FRA-lagen!

    Re: Think again! Jag spenderade dagen med att ringa på hos några av folkpartiets riksdagsledmöter (bara Ja-sägare). Ingen var hemma, men nu har de varsin skylt med ett stort öga på nedstucken i rabatten.
  7. Wilmer

    Nekromanti Demonernas Tid (0/3) Skynda att joina

    Namn: Salogel den Hemliga Bakgrund: Salogel är en nobel Kämpe. Han går klädd i alvaktiga kläder och är görtjusig men har såklart alltid på sig en hemlig rustning under för att inte skrämma eventuella beundrare. Salogel slåss med sina stenhårda knytnävar, han älskar verkligen att slåss men bara...
  8. Wilmer

    Nekromanti Mitt rollspel är klart!!!! Narits riken pwnzzz!

    Min mailadress finns i min profil. Wil_mer89@hotmail.com
  9. Wilmer

    Nekromanti Eon-datorspelet

    ALLA bra datorspel producerades ju mellan 1997 och 1999, de åren verkar datorkraft och efterfrågan ha nått någon sorts kritisk punkt och vi fick odödligt legender som Starcraft (och Broodwar), Myth: The Fallen Lord (och Myth2: Soulblighter), Grim Fandango, The Curse of Monkey Island, Chaos Gate...
  10. Wilmer

    Nekromanti Mitt rollspel är klart!!!! Narits riken pwnzzz!

    Det här ser ganska dåligt ut om jag ska vara ärlig men eftersom det är til brädden fyllt med naiv kreativitet och konstiga desginval (typ att man måste vara level 8 för att kunna hugga ved) så är jag fett sugen på att spela. Ska nog ge spelet en testomgång nästa gång vår spelgrupp möts! Två...
  11. Wilmer

    Nekromanti Genvägen: Smärta/njutningsskala

    Hur hanterar du beroende? Eller är det tänk att spelarna själva får simulera beorendet genom att vilja ha hög njutningsstat? För att det ska kännas "värt" kan en övervikt på njutning ge någon sorts mekanisk bonus i spelet. Något som isåfall saknas är det jobbiga med beroenden: abstinens. Får...
  12. Wilmer

    Nekromanti Genvägen: Smärta/njutningsskala

    Får jag fråga vad settingen är? Och vad vill du uppnå med regeln? Simulation, atmosfär eller helt enkelt valet att lida eller sjunka ner i missbruk?
  13. Wilmer

    Nekromanti Personlighet & spelstil

    Av min tid som chatrollspelare kan jag sluta mig till att 4/5 av de som är Bra på det är fula universitetstjejer som gillar att sy.
  14. Wilmer

    Nekromanti Seg utgivningstakt

    Re: Eon IV Låter bra! Vår grupp ska ta upp Eon igen men eftersom jag har lackat på att bokföring i striderna (de tapppar mycket djup utan utmattning och blodförlust) så tänkte jag på något sätt förenkla bort kolumnerna och bara ha svårighetsökningarna kvar. Kanske helt enkelt göra så att...
  15. Wilmer

    Nekromanti Seg utgivningstakt

    Re: Eon IV Har du något konkret exempel på vad som ändras? Eller åtminstone hur stora förändringarna är.
  16. Wilmer

    Nekromanti Avvägningar [spolier mina spelare]

    Jag tycker att 3 respektive 4 procent låter väldigt lite. Tänk på att det i genomsnitt kommer ta lite mindre än 20 rundor för dem att döda varandra när de väl står öga mot öga och vevar. Min erfarenhet säger mig att Eons strider går betydligt fortare och att det där kommer blir väldigt långsamt...
  17. Wilmer

    Nekromanti Hur gör man ett rollspel om kärlek?

    Kill your darlings (lite OT) Om Spelarna blir förälskade i ett koncept eller en rollperson och denne sedan far illa, har någon varit med om det och följade känsloyttringar? Jag har en spelare som brukar fila mycket på sina rollpersoner och så som Eon och jag fungerar händer det sig att de dör...
  18. Wilmer

    Nekromanti Typ av rollspel en åldersfråga?

    Är 18 så min familje-status är bor hemma, sover hos flickvännen ibland. Rollspelandet går i perioder beroende på hur mycket folk har i skolan. Anledningen till varför min rollspelshistoria är så konstig kommer sig nog av att jag och en kompis uppfann det själva i ett försöka att immitera gamla...
  19. Wilmer

    Nekromanti Typ av rollspel en åldersfråga?

    Jättefel. Jag började med friform och friformade en massa år tills jag började spela Eon eftersom simulation was the shit och mer "rättvist". Nu har jag tröttnat på det eftersom jag lärt mig en massa om hur man bygger intressanta historier och då saktar simulering ner för mycket.
  20. Wilmer

    Nekromanti [BRP] Vilka lärdomar finns från "våra" varianter?

    Re: [BRP] Attackvärde Varför inte anta att alla vapen kan döda folk med en träff, ge alla vapen ett värde för hur sannolikt det är att lyckas med det (vapnets räckvidd/lätthanterliget i ett och samma värde) och sedan plussa ihop det med vapenskickligheten och en slumpfaktor. Låt motståndaren...
Top