Re: Vice (lite OT)
I min Rustbelt-kampanj använder mina spelare droger till höger och vänster. Tre av fyra rollpersoner röker eller tuggar tobak så det blir en massa fina scener när något hemskt håller på att hända (fångade som råttor, en massa barnsoldater förbereder sig på att storma...
Igår fick jag en kampanjidé (även om jag aldrig spelat D&D) appropå levels och att drower och Underdark brukar vara ganska hög level. Spelarna börjar som drowslavar på level 1 och får göra en massa sysslor, kanske slåss på arenan eller rensa avlopped från goblins eller något. I hemlighet skaffar...
Skittufft! Jag har länge filat på ett system som ska vara väldigt kungfuigt där spelarna köper nya moves när de "levlar" och att de får bygga movet genom att spendera poäng på skada, förflyttning och prioritet och kanske specialsaker som att man hoppar eller phasar i det så att man kan röra sig...
Det dåliga med dubbla mag är ju att vapnet väger mer (jobbigt!) och har fler pilliga detaljer som kan gå sönder (jobbigt!). Bryr sig spelare i Neotech om den extra mjölksyran de får i armarna av ett extra halvkilo? Eller skjuter de sämre för att vapnet får annan rekyl?
Var uppmärksam på vad spelarna gör för roller. Gör de hårda krigare med armborst vill de nog få ett tillfälle att använda dem. Gör de smygiga tjuvar vill de nog få tillfälle att smyga och stjäla. Gör de adelsmän vill de nog utnyttja sin status för att lösa uppgifter, låt dem göra det osv.
Världens hjärta kan styra planetbanor, kamorferna kan ha insett det och är skiträdda för att någon generic onding ska slunga ut Mundana i världsrymden så att allt dör. Abraxes vill använda maskinen för att styra Antioch så att det utan världsrämnande konsekvenser krockar med Mundana och blir en...
Re: Klockren heartbreaker![NT]
Jag syftar på att reglerna du har är i stort sett identiska med Drakar och Demoner och det gänget. Varför inte spara en massa jobb och bara använda färdiga regler och skriva en intressant värld eller bara modda befintliga regler? Eller skriva regler som är...
Rustbelt igen!
I det fjärde utkastet av The Rustbelt finns en text som både förmedlar stämningen och regler. Det är egentligen ett omskrivet spelexempel.
.
Re: Invanda mönster
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Citerat av: krank</div><div class="ubbcode-body">Jag kan gå med på att beteendet är en rest av våra mer djuriska rötter och att beteendet är vanligt i djurvärlden; men i dag tror jag definitivt att vi mer gör det av...
Jag med även om jag knappt hade spelat rollspel när jag läste dem. Särskilt den där magikern som liksom "nu har jagt lagt en trollformel som varnar oss om någon smyger sig på oss när vi sover" som inte hade någon funktion för storyn över huvud taget. Och alla gånger folks svärd inte tränger...
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Först inskickad av: krank</div><div class="ubbcode-body">Rollspel är inte ett visuellt medium, och dylika tilltag tänker jag verkligen inte göra någon vana av.</div></div>
Där håller jag inte alls med. Man skulle kunna argumentera att böcker...
Re: Gudarna måste vara Lokiga
Man skulle ju kunna haka på tenden med att bordsgrannarna styr dem. T ex så styr spelaren till vänster den djävliga guden och den till höger den hjälpande. De får väl helt enkelt ha varsin pool med jävelskap vs. hjälpsamhet som de lägger på olika konflikter hjälten...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.