Search results

  1. Wilmer

    Nekromanti Föra in religionen i vardagen

    Låter som att du borde skaffa dig coolare spelare! Man får helt enkelt hoppas att en rolls agerande möts av "fan vad rätt"-stämning runt bordet istället för "jaja, ROLLspel". Vad SL kan göra (och spelet uppmuntra till) är att belöna spelare som följer sina religiösa tics med Roligt. Då måste man...
  2. Wilmer

    Nekromanti Föra in religionen i vardagen

    Varför är det så viktigt att spelarna blir troende? Det blir ändå aldrig så att man tror på guden i still med "hoppas att Allah belönar min innerliga önskan och trosenliga ritualer med +5 på tärningsslaget" utan det blir ju alltid "hoppas att spelledaren tycker att det jag gjorde var bra nog och...
  3. Wilmer

    Nekromanti Föra in religionen i vardagen

    Mer Rustbelt! Rustbelt har en psyche-del som heter Faith, den funkar skitbra särskilt som man kan se någons tro stiga och sjunka beroende på vad som händer. Faith - This includes beliefs, hopes, and any concepts that you give credence. Religion, the power of love, the bonds of friendship...
  4. Wilmer

    Nekromanti Titelutmaningen 2 (eller "Vaska och ge igen")

    Re: Denna sida upp! Bra idé, skulle nog vara mycket roligare att spela. Blir mer tokroligt då och lite mer tematiskt ifall spelaren isåfall ropade Denna sida upp! och vände rollformuläret.
  5. Wilmer

    Nekromanti Titelutmaningen 2 (eller "Vaska och ge igen")

    Denna sida upp! Denna sida upp! är ett rollspel som handlar om folk med två persona. Det enda viktiga att tänka på när man gör sina persona är: Transformeringen mellan de två ska vara tydlig Det ska vara en tydlig handling som initierar eller är förvandlingen. Exempel på bra förvandlingar...
  6. Wilmer

    Nekromanti Rollpersonen som slagträ, take 2.

    Tillhyggen gör 10 i skada i Rustbelt. Det betyder att man kan mörda en utvilad medelsvensson med fyra slag så länge denne inte blir skadad och man inte pushar för extra skadeverkan själv. Dock lär en rollperson vara så tung att man måste betala en massa svett varje gång så det är nog bättre att...
  7. Wilmer

    Nekromanti Order från högsta ort

    Någon har buggat Xs hjärna, buggen sitter i näsan.
  8. Wilmer

    Nekromanti Order från högsta ort

    Väggarna har öron och fönstrena har ögon. Ni närmar er en fälla. Använd inte radion.
  9. Wilmer

    Nekromanti Färdigheter?

    Mer Rustbelt I Rustbelt finns åtta stats som representerar både "grundegenskaper" och färdigheter. Olika används för olika situationer. Ska man bara skjuta från höften, snabbt och säkert så använder man Slick. Tar man god tid på sig och siktar på något långt bort så är det Thorough, skjuter man...
  10. Wilmer

    Nekromanti [D&D 4e] Regelbundna förhandstittar fr.o.m. 14/4

    Re: [D&D 4e] 2/5 - rasförmågor och svärdvingar Påminner ju hemskt mycket om en viss (apball förvisso) pokémon.
  11. Wilmer

    Nekromanti Settingskapande företeelser (lite specifikt)

    Skitcool setting, särskilt de kraftlösa och deras förmågor samt energiurladdningen från döda! Ström? Kanske är svårt att vänja sig av vid det som benämning på elektrisk ström. Strömmen är dock coolt imo, annars hejjar jag också på eter.
  12. Wilmer

    Nekromanti Vad är roligt med att misslyckas?

    Re: Handling i stå Man skulle kunna gå runt frågan genom att helt enkelt se till att ett misslyckande alltid är intressant om än inte roligt. Vad händer om du klättrar över muren? Kommer prinsessan offras i ritualen så jorden går under? Fett spännande. Om det bara är "jahapp, nu får du väl...
  13. Wilmer

    Nekromanti Vad är roligt med att misslyckas?

    Re: Här finns Rustbelt Ja jag spelar den senaste (till och med senare än den där). Mailväxlar flitigt med Marshall som skriver spelet och han förvandlar feedback till regeländringar både fort och skickligt! På forge finns två av mina krönikor och flera av Marshalls egna. Du hittar den rörande...
  14. Wilmer

    Nekromanti Vad är roligt med att misslyckas?

    Rustbelt! Okej, The Rustbelt äger stenhårt. Det spelet äger det äger och det äger. Jag är svartsjuk och lat dock så jag har inte postat någon krönika här eller propagerat för spelet föränn nu. Ofta ser man en tråd och svaret finns ofta i Rustbelt. Rustbelts viktigaste mekanism är Push. Alla...
  15. Wilmer

    Nekromanti Projektet av ny sort

    Re: Projektet av ny(?) sort Du får nog försöka göra settingen mer distinkt eller iallafall beskriva den lite mer ingående, just den där har gjorts nästan lika många gånger som "alver/dvärgar/människor" settingen. Vad kommer ondheterna ifrån? Varför ska man lira den där istället för en liknande...
  16. Wilmer

    Nekromanti Ny kampanj, era kampanjer

    Re: Rödfjädrarna, Trollkriget och Långa Kampanjen Är det tänk att dina rollpersoner ska arbeta tillsammans? Isåfall kan jag rekommendera en -bra- eller naturlig anledning för dem att göra det. Annars ser det ut som coola karaktärer :gremlaugh: Vår grupp har haft två riktiga kampanjer. Den...
  17. Wilmer

    Nekromanti Indiespel och tradvärldar

    Re: Indiespel och tradvärldar[ANT] Rustbelt is Dark Sun! MUMMA! Blod svett & tårar i ökensanden.
  18. Wilmer

    Nekromanti (Yrken) ...som krydda

    Re: Ja! Om man vill ha det trovärdigt/simulerande så gör olika vapenskador hur mycket sinne som helst. Även om ett dolkstick gör lika ont som ett svärdsstick så är det troligare att man lyckas göra illa någon mycket med svärdet eftersom det är svårare att unvika/slå armen.
  19. Wilmer

    Nekromanti Varför spelar ni Eon?

    Jag spelar inte Eon längre men det jag gillade var hur uttömmande du kunde beskriva din rollperson med hjälp av siffror (plus det i teorin skitiga stridssystemet). Simulationism gillar jag, hur oförutsedda händelser uppstår tack vare tärningsslagen.
  20. Wilmer

    Nekromanti Raser i biblioteksvärlden

    Re: Raser i biblioteksvärlden (nu med bild) Ugglor - ugglor symboliserar en massa saker som passar bra i äventyr och bibliotek plus att de är skitcoola. Vi hade ugglefolk i en Eonkampanj där de oftast antog stereotypen av bräckliga statsmän eller utforskare. Kan länka en skitcool bild av en...
Top