Det är flera som skriver indierollspel och sedan en beskrivning. Vad menar ni med indierollspel? Finns det en vedertagen beskrivning av det? Jag trodde det bara betydde att det var småskaligt utgivet, dvs indiependent.
Jag tycker att stridsreglerna i Y0E skapar en riktigt bra grund för berättande, både gällande att pressa slag och hur man tar skada.
Jag har ganska lätt att tänka exempel på hur man tar skada i styrka, smidighet och intelligens men jag har lite svårare med att tänka hur det blir gällande...
Old School Essentials: Jag vet att jag tjatar om det och jag vet att det är en klon, men ändå.. Vilket kärleksarbete. Jag har aldrig sett något så välorganiserat någonsin. Och det är som en nyckel för att kunna spela decennier av utgivna D&D-scenarion och annat. Jag har den superfina...
För mig personligen så är jag helst utan det, på samma sätt som jag inte vill ha så mkt relationsspel överlag. Får tillräckligt av det i verkliga livet. När jag spelar rollspel vill jag utforska miljöer och teamworka för att lösa problem :)
Jag tycker det finns mkt bra med DnD.
regelmässigt så tycker jag de fått till ett elegant grundsystem där alla grundegenskaper är relevanta, ett smart savesystem, ett snabbt och smidigt stridssystem i grunden (dvs AC och Attack bonus).
Jag kan förstår aversionen mot världen och om man spelar...
Det är nog där allt sitter faktiskt.
kollade igenom det du länkat, agency. Där var det ju mkt frågor som ma skulle svara på för att själv bygga sin egna version av världen och där är ju punktlista väldigt passande. Det var dessutom lättläst.
Som lite motvikt till den andra tråden om vilka rollspel vi avskyr.. Vilka rollspel, moduler, tillbehör och spelstilar får det att spinna i bröstet på er? Vad gör er exhalterade och glada? Vad är ni besatt av?
:D
Väldigt bra fråga!
Egentligen avskyr jag nog inte så mkt alls, jag gick bara in i frågeställningen och rollspelade den lite :)
Jag gillar regellätta rollspel som har mkt fokus på utforskande av miljöer, problemlösning och samarbete. Exempel på rollspel som jag tycker är riktigt bra är...
Jag älskar punktlistor, trodde aldrig jag skulle göra det eftersom det spontant känns torftigare men i praktiken så tycker jag det blir rikare eftersom all stämning och alla nyanser skapas i huvudet istället för i texten.
Ett lysande exempel på detta är äventyret Hole in the Oak från Necrotic...
Ganska så intressant fråga ändå. Jag utökar frågan till att även innefatta div scenarion.
Drakar & Demoner. Hatkärlek. Det har betytt så mycket för mig och jag har så fina minnen, men när jag försökte spela det rätt nyligen så blev jag helt lamslagen av hur klumpigt system det är. Världen i sig...
Självklart ska du toppa upp med handlingen från Soylent Green! Väldigt utbredd fattigdom och svält i en stad, mest pga missväxt. En större aktör säljer rations som folk lever på. Det visar sig att denne aktör har orsakat missväxten mha magi, och nu gör rations av stadsinnevånare. De använder sig...
Och Rickard - igen:
Tanken att sno delar av Motherships paniksystem är att de har väldigt fina funktioner för hur panik sprider sig mellan personer hur de personerna agerar då. Det är egentligen bara det jag vill åt därifrån.
Jag har aldrig hört talas om Don't rest your head men jag ska kolla...
Rickard beskriver f.ö väldigt bra varför jag har regeln att man dör om man slåss mot monstret.
Idén här är också att monstret/tingesten är crescendot. Det är slutet på äventyret. Och det är så oerhört dödligt. Det man möter är döden, och den stirrar likgiltigt.
:)
Bra fråga och det är något jag funderat på.
För det första så är jag inte alls ute efter att ha regler som ska ha någon realistisk koppling till människans psyke. Det beror delvis på att jag är terapeut till yrket och bland annat jobbar med ptsd/trauma. Det är inte intressant för mig att göra en...
Jo i praktiken blir det så också :)
Igår gjorde jag så att om någon karaktär gick i närstrid så dog de, om de inte uttryckligen sa att de försökte ta sig undan. Då fick de slå en tärning.
Jag spelledde första passet igår, det gick faktiskt otroligt bra. Jag använde mig av ett delta green-scenario men gjorde om det till svenskt 80-tal. Spelarna upplevde att det kom väldigt nära och att upobyggnaden var bra. De gillade systemet, men jag vill själv utveckla det något. Bland annat...
Absolut!
Karaktärerna består av 4 saker:
Namn:
Yrke/anställning:
Motivation:
Brytvärde:
När karaktärer vill göra något rullar dom en T6. Om resultatet blir 1 lyckas de precis men får någon slags komplikation. 2-4 ger ett normalt lyckat resultat. 5 ger lyckat men med en oväntad fördel. 6 ger...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.