Alternativ 3 som kom till för att jag inte letade här först.
Goblins tuggar och goblins biter
Goblins skär och goblins sliter
Hugg hundar och skär kusar
Goblins äter och goblins busar
Goblins tävlar och goblins grälar
Goblins karvar och goblins krälar
Bränn skinnet och slå röd
Goblins kommer...
Att hen ställer mycket frågor ("När du du dödade goblinbarnet, vad kände du då?"). Lite majevtik kan locka fram spelarnas rollspelande.
Att hen tar ansvar för historien på ett lyhört sätt. Det är karaktärernas historia, men det ska vara utmanande, oväntat och spännande.
Att hen preppar...
Mina förslag:
Tales of Xadia (Cortex-systemet):
https://www.sfbok.se/produkt/tales-of-xadia-the-dragon-prince-rpg-715575
och
Swords of the Serpentine (Gumshoe-systemet):
https://www.sfbok.se/produkt/swords-of-the-serpentine-715525
Så går det alltid när räknenissarna tar över. Man vill ju ha en rollspelsproducent som tänker "Rollspel är det bästa i världen" och inte en som tänker "Hur ska vi tjäna mer pengar på denna varan?".
Och ja, jag är bitter. Men min psykolog har sagt att det inte är något fel med det.
Jag har inte läst hela pdf:en än. Men jag gillar det. Tycker som vanligt att Fria Ligan skapar mycket riktning i spelandet med små enkla medel. Betrakta frågorna för extra färdighetskryss, några enkla frågor visar hur de tänkt att spelet ska spelas. Fint.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.