Självklart och hela tiden. Åtminstone när jag spelleder traddiga spel. Jag sätter berättelsen först. Inga meningslösa slumpmässiga dödsfall. Och min uppgift som spelledare är att se till att det blir en bra berättelse och att spelarna har kul. Jag har inga problem med att fuska med tärningsslag...
Måste först säga att spelet är koolt och lockar till spel :). Jag har kikat lite på karaktärsskapandet. Det känns rättfram och bra till stora delar. Men jag tycker att det lider av samma sak som många andra Fate-spel. Aspekterna är svåra för en ny spelare. Man känner inte till världen eller...
Jag gillar ritualer. Jag har tänkt använda att jag som spelledare säger "Ridå" när jag tycker att en scenen haft sin gång och börjar tappa styrfart. Har tänkt hitta på fler sådana saker som ritualiserar spelandet. Men är inte färdigtänkt.
Absolut inget i det som vi sett. Och som du sa. Pressade slag finns i CoC. Och CoC har ju också advtantage/disadvantage, så det används också i andra BRP-spel.
Jag tolkar det som att man låter sig inspireras av bra fungerande regler i andra spel. Jag har aldrig gillat D&D, men måste ändå tycka att 5E är ett väldesignat system. Rollspelen *har* utvecklats sedan 80-talet. Till det bättre i stort sett tycker jag. Då ville jag spela spel som Rolemaster...
Jag gillar detta. Har haft en lös tanke om att göra något liknande men för skill-rolls. Typ var 20:e gång man slår för en skill så slår man fram en fråga till spelaren. Detta för att fylla ut karaktärerna. Ett sätt att göra "play to find out".
Edit: Eller så kan man göra någon tabell man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.