Överlag, tror jag, att klasser/yrken primärt fyller speltekniska syften (även om det så klart finns in-game förklaringar och beskrivningar av dem). Men som tur är finns det mängder med spel som inte har den mallen och i spel som har den är de ofta lätta att ta bort.
DoD (fram till DoD6 iaf) -...
Ok, jag såg 5-10 länkar och en vägg av text och tänkte att det där orkar jag inte läsa.
Vet inte om det hjälper för det känns som om jag kommer upprepa vad jag skrev i första posten men here goes...
1 -> Bestäm konfliktens innebörd.
2 -> SL berättar konfliktens mekaniska stats (diff: 8-11...
Bra poäng. Tack. Jag har så klart en del mål i mitt eget bakhuvud, svårt för er att ta del av dem. Är nyttigt att plita ner sånt också för att själv inte tappa sikte på målet och 'scope creep:a'.
Vi är kanske vana vid olika mängd crunch :) De spel jag vanligen spelar har mycket mer crunch än...
Jo, har testat tSoY och gillar det inte, likaså Fudge. Som båda är lite i samma linje som mitt system.
D20 och BRP fyller andra nicher än vad jag siktar på och jag har både spelat och haft kul med dem.
Har inte testat vare sig Fate (har läst) eller PbtA (om inte MÅ0 räknas, tror inte det).
Av...
Man slår alltid tre tärningar (såvida man inte har skada) så en spelare har inte valet att slå fler eller färre tärningar. Risken att få stress/trauma är en del av ekvationen man som spelare får ta med i beräkningen är tanken.
Cog.
Intressant och tack!
Det man skall ha i åtanke är att det är osannolikt att alla de tre tärningarna kommer över diffen (tja, om man nu lyckas peta ner den till 4 vilket borde vara väldigt ovanligt så kanske) så även om man lyckas så tar man 1-2 temporär skada av konflikten. Med detta sagt så är...
EDIT: Forumet stendog i fredags efter jag postat detta och sen har jag inte kollat sen dess, därav att det dröjt lite med svar. Tack för den input och tankar som folk har gett!
Hmmm, vi har nog olika syn på vad som är bökigt.
Jag har inte en aning om vad 'Dice & Cloud' är så jag tycker nog...
Hej,
jag har klurat på ett spelsystem ett tag och har slutligen plitat ner någon form av översikt. Alla tankar, åsikter, förslag till förbättringar och förändringar mottages tacksamt. En del saker har jag tänkt mer på annat mindre. Jag pratar t.ex. om grundegenskaper och färdigheter men har...
Kom på en annan grej. Som iofs. inte är helt kanon kanske men va faan...
Kör dem som Caitiffs i början av karriären. Blodets förbannelse har inte hunnit få fäste ännu riktigt. De är så nya och unga och (kanske) tunnblodiga att klan spelar mindre roll. När de sedan upptäcks av Anarchs/Camarilla...
Toreador för de är ganska vanilj, har en schysst uppsättning Discipliner.
Gangrel för de är så mycket klassiska vampyrer (är de så pass unga så har de inga djur-features och om du tänker köra VtM bör du verkligen tänka på att fixa till klan-nackdelarna så de inte är fullt så svängiga som de är...
Själ eller Mystik.
Gillar även Ande som alternativ. Andlighet har kommit upp men det ser jag mer kopplat till religiositet personligen.
Jag gillar Metafysik också men känns lite "vetenskapligt" så för mig hade det varit klockrent för en sci-fi setting med mystiska inslag (typ Shadowrun) men...
Är i samma sits som Guregh. Har backat, fått PDF, skummat (ej läst) och inte provat. För tillfället står jag utan spelgrupp så provspel tenderar vara svårt :)
Cog.
Kan man genom att förstöra död/förruttnelse väcka döda till liv? Och/eller skapa odöda är då kontrollera död/förruttnelse?
Överlag gillar jag det. Uppdelningen i konster och tekniker är bra. Från detta kan man göra ett intressant generiskt system också som jag ser det (men det är föremål för en...
Jag skulle köra att två vapen ger någon sorts förbättrat försvar.
Tror att Warhammer 2 hade att om man har ett vapen sin 'off hand' får man en extra gratis 'parry action' eller något liknande. Det är en ok lösning där man har explicit parad. Annars så kan två vapen ge någon sorts defensiv...
När vi spelade i yngre år drack vi aldrig alkohol vid spelbordet. Nu för tiden händer det att folk tar sig en öl eller whisky eller liknande.
I mindre mängder kan alkohol även luckra upp lite nervositet eller ängslan att spela ut sin karaktär men det är något av en knivig balans för folk som...
För många initiativ-system blir en räkne-övning varje stridsrunda så initiativ blir ungefär som manöver-poäng från ex. Khelataar som man betalar för att göra olika handlingar.
Jag ser hellre ett system som vänder sig både till den som vill ha enkelhet och de som vill ha lite mer men det är 'opt...
I mitt eget system (som jag inte pillat med på flera månader nu) är det bara otympliga saker som man faktiskt behöver bokföra. Definitionen av något som är otympligt är något man inte med enkelhet kan bära i en hand (exakt vilka prylar är upp till SL och gruppen). En RP kan bära med sig tre...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.