Först bestämmer vi vad vi ska spela. Jag kanske säger "jag har ett vildmarksäventyr till Blood & Bronze" och så säger nån annan något annat, sen väljer vi. Den viktigaste guidningen sker alltså innan vi börjar spela.
Sen säger jag en liten introduktion, typ "ni har vandrat i öknen i nio dagar...
I all välmening ställer jag mig försiktigt skeptisk till detta. Jag har hittills aldrig hört/läst någon annan än du gå i god för thrice, och spel har en tendens att fungera väldigt annorlunda när någon annan än den som gjort det spelleder.
Sen är ju inte antalet valmöjligheter ett så informativt...
Kass. Det krävs så mycket annat för att det ska fungera bra, typ rutnät, set-piece encounters, balanserad utrustning osv. Samtidigt bidrar det inte till det som är rollspels usp - att använda fantasin till kreativ problemlösning
Att det inte finns konsekvenser är bara nys. Om det räknas som att nåt dåligt händer Dany när hon inte alls slutar vara drottning och måste slå ned ett uppror måste det räknas som att nåt dåligt händer Ramsay (dör) och Cersei (barnen och ätten dör).
Nya säsongen är säkert sämre än de första...
Säg det. Om du kör pengar = xp så är ju rollpersonerna professionella skattletare. Såklart kan de känna i handen att ett föremål är ett kvarts skålpund silver. Precis som att vi har en känsla för vad en iphone kostar eller vad dollarn är värd.
Varför vill du multiplicera istället för att använda tärningarna "som dom är", eller vanlig procent?
Slå en t4, du lyckas på en fyra, nästan på en trea.
OSRIC är ett av många spel som baseras på Dungeons & Dragons regler. OSRIC utgår från dnd1. I mitt tycke gör det spelet ganska komplicerat, men smaken är ju som baken.
Anyhow, reglerna till dnd hittar du till exempel här
http://www.d20srd.org/
Vårt nyaste äventyr - Across the White Marsh - är här!
pdf: http://drivethrurpg.com/product/215459/Across-the-White-Marsh
PoD: http://www.lulu.com/shop/olav-nyg%C3%A5rd/across-the-white-marsh/paperback/product-23256981.html
Om du köper PoD-versionen får du pdf:en gratis - skicka ett PM.
Across...
För att vakta en skatt känns det rimligt med dörrfällor och statyer som skjuter laser på den som inte drar ut det hemliga handtaget eller sätter gudabilder i rätt ordning.
Ställ en fråga så ska jag gärna förtydliga.
Ang. Otto så finns det en generell trend mot att göra rollpersonerna mer likvärdiga. Antagandet är då att spelare tycker det är trist att inte få lika mycket tid i rampljuset.
I den mån ens egna spelare är sådana påverkas balansen av att spelarna...
Absolut.
(Jag skippar att fuska med tärningsslag eftersom det är så uppenbart.)
I vanliga fall är det i huvudsak i strid som det är aktuellt för mig att slå tärning för SLPs. Låt oss därför utgå från strid.
När det är min "tur" som spelledare gör jag sex saker som jag kan komma på på rak arm...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.