Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Hur beräkna sannolikheter på AnyDice?

    Du kombinerar de två ovanstående: en funktion för att räkna framgångar och en loop för att upprepa beräkningen för 1 till 10 tärningar. Eftersom det blir en stor mängd staplar tycker jag det är mer överskådligt att köra en svårighetsgrad i taget men om du vill ha allt i en följd kan du klippa in...
  2. Tre solar

    Nekromanti Hur beräkna sannolikheter på AnyDice?

    function: winner of A:n and B:n { if A > B { result: -1 } if A = B { result: 0 } result: 1 } output [winner of 1d6+1d8 and 1d8+1d10] named "B vinner över A"
  3. Tre solar

    Nekromanti Hur beräkna sannolikheter på AnyDice?

    såhär kan du göra loop N over {1..5} { output Nd2-N named "[N]d" }
  4. Tre solar

    Nekromanti Hänsyn till spelarkategorier när man skriver äventyr till okända spelare?

    Nej, det har jag inte. Spontant tycker jag att det är en spelmakares uppdrag att skriva ett äventyr som han/hon är så sugen på att spela som möjligt, och att det är SLs uppgift att anpassa det till den specifika gruppen. Om jag gjorde big business som spelmakare skulle jag nog anpassa mig efter...
  5. Tre solar

    Nekromanti Chtulhu Dark - Occupation die

    Min bilmekaniker är människa, alltså är det inom mänsklig förmåga att reparera en bil. Så har jag tolkat det.
  6. Tre solar

    Nekromanti Varför är Chronopia skit men nya mutant och Chronicels klassiker?

    För att Mutant aldrig var lika stort, och då blir folk inte lika upprörda när det förändras. Sen skulle jag säga att Nya Mutant (1989) är en klassiker, men inte Chronicles. Att Chronicles kan verka som en klassiker är huvudsakligen för att det är ett varumärke. Om Chronopia funnits kvar i...
  7. Tre solar

    Nekromanti running headers i indesign

    Det funkade bara delvis, så jag provade att också ta bort brödtexten (på de krånglande sidorna) och sen lägga till den igen. Då gick det bra. Tack!
  8. Tre solar

    Nekromanti running headers i indesign

    Jag har ett problem med löpande sidhuvud (?) - running headers. Mitt sidhuvud är definierat som "första av [huvudrubrik]" nu har jag lagt till ett uppslag mitt i texten, vilket har fått sidhuvudet på det uppslaget att visa rubriken som kommer fyra sidor länge fram istället. Men det konstigare...
  9. Tre solar

    Nekromanti Pendragonslag och svårighetsgrader

    Jag skulle nog bara ge advantage eller disadvantage.
  10. Tre solar

    Nekromanti (promo) Stadshändelser till Blood & Bronze

    En (mycket detaljerad) stadskarta och några platser att besöka. https://bloodandbronze.com/2017/06/17/the-city-of-eshnunna/
  11. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag håller på att skriva monster. Det är skittråkigt, men ibland får man feeling. Jag blev jätteförtjust i den här vargen: Varg (stats som whatever) Taktik Jagar i flock. Går in i närstrid utan att anfalla för att låsa alla rollpersoner och försöker tvinga dem isär. Flocken väljer ut det mest...
  12. Tre solar

    Nekromanti 2097

    Jag vill sälla mig till hyllningskören. Under de senaste månaderna har forumet varit spännande och idérikt på ett sätt som det var år sedan vi såg senast. Det är enbart 2097s förtjänst. Inte för att det bara är 2097 som skrivit bra saker, utan eftersom alla andra började skriva bättre och mer...
  13. Tre solar

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Jag trodde pudel innebar "som best in show i en hundutställning". Alltså att det handlar om en belöning för att utföra det som faller domaren bäst i smaken. Så jag har alltid tolkat det som att "+3 för att din rollpersons ben är snabbare just nu" inte var pp, men "+3 för att jag tycker om det...
  14. Tre solar

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Det här är jättebra! Jag har alltid tänkt på det indirekta som "mystifiering", alltså att man för in en extra transaktion för att bryta kopplingen mellan A och B och att det är ett sätt att försöka skapa en känsla av ojämförbarhet. Det här var mycket mer nyanserat. -- Förklaring om...
  15. Tre solar

    Nekromanti Ta av dig din tröja (ta av dig din klocka med)

    Man kan ju spela AW lite som man vill. Men enligt RAW (1e) uppmuntras att spelarna beskriver världen i två situationer: 1) om det är deras egen upplevelse av världen. “How do the people of the Tent City make you feel?” “How do her lips feel under your palm?” 2) om det är saker som tillhör deras...
  16. Tre solar

    Nekromanti Om fula spel

    Pratar vi fult = dålig estetik (det finns en tydlig stil, den är tyvärr inte bra), fult = avsaknad av estetik (det finns ingen stil), eller fult = oskickligt utfört (det finns en stil men de kunde inte förverkliga den)? Jag kan acceptera det sista, inte de två första.
  17. Tre solar

    Nekromanti Spaced repetition och den inverterade pyramiden

    Jag är kluven till repetition. Det kan göra regelboken onödigt lång, och medför en risk att reglerna blir inkonsekventa (många rollspel har problemet att regeln för X på sidan Y är inte likadant formulerad som på sidan Z). Och de vanliga reglerna repeteras ju ändå genom att man använder dem gång...
  18. Tre solar

    Nekromanti Bra och dåliga hexcrawl

    Min tolkning av Carcosa är att rutorna är så idéfattiga för att de i princip är gjorda med hjälp av en slumptabell, vilket på minus-sidan gör att man kan fråga sig varför det inte bara är en slumptabell men på plus-sidan innebär att sls beteende är likadant oavsett om det är en viktig eller...
  19. Tre solar

    Nekromanti Bra och dåliga hexcrawl

    Det som skiljer en bra från en dålig hexcrawl är i mina ögon om jag som SL förstår VARFÖR vi spelar i ett hexcrawl-format eller inte. Hexcrawl innebär lägre tempo på förflyttning, och att det är lika viktigt om vi går N, NO, eller O som att resans mål är att komma från A till B. På rak arm kan...
  20. Tre solar

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    AHA! https://www.kickstarter.com/projects/1503244936/tall-pines-a-surreal-murder-mystery-roleplaying-ga
Top