Vi försöker nog vända på det, så att vi verkligen vill spela det vi hinner med. Jag tror vi har en shortlist på fyra-fem äventyr som vi vill spela vid varje tidpunkt och det ger snarast ett lugn: vi kör ju en grej för att vi var mer pepp på den än allt annat vi kunde ha spelat.
Jag tycker det finns något i förklaringen om trad-spel som något traderat snarare än idéburet.
Men om vi ska vara brutala är ANLEDNINGEN till att det framstår så att trad blev etiketterat av sina "fiender". Och vem som helst som nån gång funderat över makt vet att "de andra" alltid kommer vara...
Men man kan också tänka att flaggor inte gör att VÄRLDEN anpassar sig, men styr vilken del av världen man ser och således behöver regler för. Som att husets färg blir salient när en färg-mördare gör entré: husen hade ju färg innan men exakt vilken var inte relevant. Så innan du har en tjuv...
Såklart kan man byta yrke så fort man uppnår kraven för nästa. Det finns ju några återvändsgränder, men jag minns dem som ok i kampanjspel. Då "missar" man kanske någon uppgradering medan man byter tillbaka, men det är inte hela världen.
'A new edition of Warhammer Fantasy Roleplay will be launched by Cubicle 7 Entertainment later this year. The new edition will return players to Warhammer's grim world of perilous adventure, and takes its direction from the first and second editions of the game.
Cubicle 7 CEO Dominic McDowall...
Öht är mitt främsta tips att inte vara blyg på att ändra saker. Vi valde tex att Intro-äventyret skulle utspela sig utanför Tistla Fäste, du kanske vill ha det någon annan stans.
Poängen är att de som skrivit äventyren har gissat hur du kommer tycka det är kul att spela det. Men du känner din...
Hej,
Intro-äventyret funkar lika bra som spin-off och som början på spelet. Som 2097 är inne på kan det vara smidigt att börja med pre-gens, och låta spelarna göra nån ändring om de vill. Om ni hellre vill göra nya rollpersoner är ett tips att låta spelarna ändra på dem efter första äventyret...
2097: Det här är bland det mest spännande man kan läsa just nu, också tack vare den fantastiska systertråden om prepp och de parallella trådarna med skarpa insikter runt olika spel. Hoppas ni får en lång och lyckosam kampanj som långsamt muterar i oanade riktningar så att vi andra kan fortsätta...
Fyra saker:
+ Samhället (social position och olika beroendeställningar) måste spela större roll än marknaden. Social level/gunst istället för xp.
+ det måste vara krig och hot om krig. Platser där inga män mellan 15 och 50 finns kvar, enorma härtåg, skatter och lokalt motstånd.
+ det måste vara...
Jag är inne på samma spår som God45.
1-2 möten; one-shot
3-6 möten, standard
längre än så börjar jag tänka i månader eller år, inte möten. Så Hoard of the Dragon Queen var tre-fyra månader, speltest-kampanjen till Teknochock var lite längre. Horror on the Orient Express föreställer jag mig...
Jag håller nog inte med om att det är metaspelande, vi använder oss bara av sånt som rollpersonerna vet och syftet är att förtydliga situationen. Så det är iaf inte mer meta än "du måste slå perfekt för att träffa glipan" eller "vänta, stod inte hon bredvid eldstaden?"
Jag vill mena att det...
Helt oombedd dyker jag in. Jag har en spelare som gillar att saker händer hans rollperson. Han kan plocka upp tärningarna mitt i att scenen etableras och bara "nej, jag misslyckandes med mitt save så jag är nog inte ens där för spåkvinnan sa..."
Jag kan sympatisera med idén att slå för sånt...
Ken Hite är ju ett fullblodsproffs så det blir naturligtvis proffsigt. Men det saknas ju inte direkt spel av honom så jag har svårt att tycka att det är ett intressant val. Det är lite som flygande vinmakare: såklart är det bra för produktlinjen att kvaliteten höjs men det är dåligt för utbudet...
Tips:
- Ha mer än en ledtråd som pekar till varje plats. Ett kvitto på shots. En tändsticksask. Ett meddelande på telefonsvararen som säger "tack för senast, ses vi på Gröne jägaren ikväll igen?" Då har du tre grejer som leder till baren, där de kommer träffa mellanbossen Istvan.
- Ha mer än en...
Det där kan man lätt tro till dess man bestämmer sig för att köra ett redan befintligt äventyr. Du kan leta en vecka utan att hitta ett äventyr som är det du var på väg att skriva. Så problemet är bara om du tycker idén är urvattnad och att du har svårt att hitta inspiration, inte att äventyret...
Jag antar att ni redan spelat alla avsnitt. Men du kan ju fundera över vilket avsnitt ni spelat minst, och använda den ståryn. Steget efter det är att gå till seriens rötter och stjäla därifrån, typ olika Western-serier.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.