Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Traditionell-spelledar-inspiration-kris

    @krank. Bra tips! Tack
  2. Tre solar

    Nekromanti Traditionell-spelledar-inspiration-kris

    Om jag känner att jag inte har nåt jag vill berätta när jag planerar brukar jag överväga att byta spel eller ta en paus. Bestämmer jag mig för att köra ändå så forcerar jag det genom att hitta på tre scener och sen komma på hur de hänger ihop. Tricket vid noll inspiration (även vid mycket...
  3. Tre solar

    Nekromanti Traditionell-spelledar-inspiration-kris

    När du planerar eller under själva mötet?
  4. Tre solar

    Nekromanti Sagokampanj

    Vi har lyckats bäst med sago-stämning i Trudvang, men jag vill inte påstå att reglerna hjälpte till. Mitt tips skulle först och främst vara att se till att spelvärlden drivs av sago-logik. I en saga kan du till exempel komma till månen genom att gå tillräckligt långt, eller med en stege från det...
  5. Tre solar

    Nekromanti Vilka ämnen är tabu i era kampanjer/äventyr

    Det här var jättebra, för det fick mig att reflektera över mina egna prioriteringar. Jag har nog motsatt ståndpunkt och väljer bort sexuellt våld för att jag jag inte vill ha nåt i mitt spel som är rensat från sina konsekvenser men samtidigt inte vill ha ett nyanserat förhållningssätt till just det.
  6. Tre solar

    Nekromanti Vilka ämnen är tabu i era kampanjer/äventyr

    Jag har generellt sett inte med sexuellt våld.
  7. Tre solar

    Nekromanti Halv-alver

    Som en människa när månen är ny, som en alv när den är i nedan.
  8. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag håller på med handouts. Det tar förskräckligt lång tid så jag börjar ångra att jag gav mig in på det Men såhär är min process: 1. jag letar reda på en gammal text, i den letar jag efter intressanta (spelbara) detaljer, och så skriver jag om dem. Spelbara detaljer är här saker som "här är en...
  9. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag gjorde en d20-tabell över karaktärsbrister hos ens hirelings Iden är att alla vanliga hirelings har något fel i huvudet som kommer fram i stressiga situationer. Om de missar ett moral-slag gör man ett streck, missar de en gång till gör man ett kryss. Hirelings som fått ett kryss kommer göra...
  10. Tre solar

    Nekromanti Ok, SLP:n lyckas med ett Övertala-slag mot dig och du berättar var dina kompisar är

    Av allt dåligt tankegods i rollspel är nog idén om social strid den jag har svårast för. Du får sju självförtroende-poäng i skada. Det är ju en skön mekanik om spelet handlar om att mobba klasskamrater på sociala medier eller annan form av psyk krig, men det är ju omöjligt att övertala nån så...
  11. Tre solar

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    Må så vara, men det ändrar inte poängen att spelarna använder sina extra attacker till just att attackera och att anledningen till att öronmärka en handling till icke-attack är just att få spelarna att göra annat än bara attackera.
  12. Tre solar

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    Anledningen till att man inte ska få attackera två ggr är för att det tar en långt från den simpla elegansen att en runda = en grej, och att två attacker alltid kommer framstå som det bästa alternativet vilket gör att det bara är ett mer omständigt sätt att säga "du får plus på att träffa och ge...
  13. Tre solar

    Nekromanti Varför vill ingen bli en bättre rollspelare?

    Här är en tanke: I all bedömning behöver man ett benchmark, något att jämföra med. Eftersom rollspel är en gruppsyssla är den närmaste jämförelsepunkten dem man spelar med. Om man har en stabil grupp tenderar ju den att utvecklas tillsammans: vi får samma erfarenheter och lär oss acceptera...
  14. Tre solar

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    @2097: Jag tänkte faktiskt på det en kort sekund, men sen insåg jag att jag var tvungen att gå från datorn och ändå inte hade så mycket på fötterna. Jag har inte riktigt kommit fram till om illu måste vara keff eller om det bara är keff genom association, eller om det tom är en sån där grej där...
  15. Tre solar

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Jag gillar standardtradd. Det är nog topp två på min lista. Topp tre kanske.* Som spelare gillar jag det för att det är bekvämt. Så började jag spela och det kommer troligtvis vara den sista spelstilen demensen tar. Jag gillar det för att jag inte behöver tänka på att vara smart. Det är...
  16. Tre solar

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    Jag kan inte gilla från telefonen så ni får helt enkelt föreställa er att jag gjort det, för det gör jag. (men dolt). Jag tycker det är en bra tråd.
  17. Tre solar

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    Jag känner att jag vill utveckla en grej med min ståndpunkt 1. Den öppna tabell som jag här (på ett teoretiskt plan) förespråkar kommer inte innehålla samma information för spelarna som för spelledaren. Det KAN den göra om man är en grupp som spelar med att alla har fri tillgång till alla böcker...
  18. Tre solar

    Nekromanti 5e light?

    Kanske kan det här vara av intresse https://drive.google.com/file/d/0B5kfFFlaRRYqakM5WFBVdWVuWG8/view Som de flesta light-spel är det light i betydelsen "liten textmassa", och sen är det en smaksak om man tycker att det förenklar eller gör att man förväntas veta mer som inte står i reglerna...
  19. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Wrnu låter mig inte plussa inlägg. Hursomhelst, hittade precis en ny blogg med nya spells och demoner. Jag har ett komplicerat förhållande till magi, för i många system är magi det som känns MINST magiskt (supermycket regler och krångel) och det som har störst chans att krocka med spelets...
  20. Tre solar

    Nekromanti Varför vill ingen bli en bättre rollspelare?

    Det är lite konstigt att tänka att ingen vill bli bättre på att spela rollspel bara för att man själv inte vet hur bra eller dåliga andra är.
Top