Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Äventyrshjälp: Vildmarksfärder och brottsmål

    Jag tycker det låter som ett bra Eon-äventyr. Du har olika miljöer och många saker som kan spinnas vidare till en kampanj. En sak som kan vara bra att tänka på är att "fail forward" är en improvisationsteknik för att undvika att måla in sig i ett hörn, bekräfta spelarnas input och ändå behålla...
  2. Tre solar

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    Jag skrev nån grej om det här för ett tag sen och jag är fortfarande för idén med öppen tabell. Men min prepp går långsamt så det är fortfarande mer en avsiktsförklaring. Tre saker gjorde att jag började tänka på öppna tabeller: 1. varför skulle spelarna vara mer intresserade än jag att läsa in...
  3. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Väder-spelplanen var jävligt fräsig! Nu blev lite jag sugen på väder. Sen har jag en kalender-fråga: när du (2097 eller någon annan sage) gör din kalender, skriver du nån info i den och i såna fall vilken? Typ 30 maj landstinget Golions armé. 8 september når den Fir om ingen stoppar dem!" Jag...
  4. Tre solar

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Det är en massa annat skräp som trängs i mina tankar, så min prepp går mycket långsamt. Men när jag har en stund över så tänker jag såklart på min nästa stora kampanj. Jag har skrivit lite om den förut, men grundidén är "vandrande riddare i ett främmande land". Tanken kom till mig när jag...
  5. Tre solar

    Nekromanti [Promo] recension av B&B

    Se där! https://youtu.be/1rmsqJsOczQ
  6. Tre solar

    Nekromanti Hur fan kan illustrationer vara en selling point?

    Bilder blir mer värda ju mindre generisk settingen är. Sen är det konstigt att tänka sig att något som ett rollspel kan innehålla INTE skulle vara en selling point. Till skillnad från potatis drivs ju inte konsumtion av rollspel av nöd utan av lust.
  7. Tre solar

    Nekromanti Masque - Magisystem - Feedback önskas

    Förtydligande: du bör absolut ha kvar att man förstör information. Mitt förslag handlade bara om att konkretisera vad som menas med det, på ett sätt som är flexibelt men ändå begränsande.
  8. Tre solar

    Nekromanti Masque - Magisystem - Feedback önskas

    Jag tycker det låter bra, men förstöra information känns flummigt. Mitt förslag skulle vara att magikern måste förstöra nåt som motsvarar den magi som skapas. Anledningen är enkel: det är ett flexibelt krav som ger balans utan att blanda in tärningar eller liknande.
  9. Tre solar

    Nekromanti Ideologi som drivkraft

    Det beror väl på hur keff ideologin är. Jag tycker ideologier funkar bra om + de går att förstå + de stakar ut en väg framåt Sen tänker jag att ideologi, precis som i verkligheten, inte alltid säger nåt om hur en person agerar i en faktisk situation, bara hur de hanterar hypotetiska...
  10. Tre solar

    Nekromanti Att välja sida i konflikten

    Järnpakten är så uppenbart goda att de måste visa sig onda mot slutet.
  11. Tre solar

    Nekromanti Alkohol vid rollspels bordet

    Rollspel är en av få saker som inte blir bättre av alkohol. Jag skulle inte säga att det blir sämre heller, bara att det är jävligt fräsigt med en social aktivitet där man inte direkt börjar fundera på att dricka öl. Den mest negativa effekten av att bli full när man spelar är enligt mig att...
  12. Tre solar

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Av citatet att döma är KP17 tillräckligt insatt i konstvärlden för att känna av en ny strömning, och jag tänker att man måste vara det eller se sig själv som konstnär för att såna diskussioner ska funka bra. Annars är det lätt att det bara blir killgissningar. Men coolt med kopplingen...
  13. Tre solar

    Nekromanti Stridssystem med intressantare konsekvenser än skada/förlorade HP?

    Mer dynamisk vet jag inte. Men just nu är jag en sucker för Mordheims (och liknande) regler, där man först gör nån hjälplös och sen slår ihjäl dem. Det genererar mycket "NEEEEJ" både när ens gubbe ligger där och när man misslyckas avsluta så att motståndaren kommer upp igen. Så slagen till...
  14. Tre solar

    Nekromanti ?Världslig och fantastisk förklaring av saker i spelvärlden

    Risken är att det ena alternativet blir mycket bättre (alltså mer roligt att spela på) än det andra. Och i såna fall finns det ingen anledning att ha med ett sämre alternativ. Jag vill också förtydliga att med "utöver det vanliga" menade jag "en förklaring som är mer intressant än vad en sl kan...
  15. Tre solar

    Nekromanti Ge ut samma äventyr till flera system?

    Jag håller just nu på med att konvertera ett äventyr. Min lilla erfarenhet hittills säger att det är en smal sak att lägga in nya stats. Så smal att det lika gärna kan ligga flera statblock efter varandra som vara helt utan stats (man märker hur lite som ändras mellan två block när man stattar...
  16. Tre solar

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    @Gurgeh: Att om man lär sig regler lite hur som haver genom kompisar är det ungefär samma OH på att fråga "vad ska jag slå" oavsett om man får svaret "samma som alltid, t20!" eller "det här slaget görs med t14" Att mer strömlinjeformade regler inte behöver innebära mindre text. Alltså, att det...
  17. Tre solar

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Jag gissar att du är för sent ute med att slå in den här dörren (1 på 6) för att provocera, annat än möjligtvis med formuleringen "som rollspelare i allmänhet har fått om bakfoten". Men vi får se.
  18. Tre solar

    Nekromanti ?Världslig och fantastisk förklaring av saker i spelvärlden

    Bara om förklaringarna är innehåller nåt utöver det vanliga, något spelbart. Typ: siaren har en sherlock holmes-förmåga och anställt fyra gnomer som blixtsnabbt letar igenom kundernas saker och luskar fram känslig information. Eller: han läser alla svaren ur en bok där sånt står. Annars kan sl...
  19. Tre solar

    Nekromanti Rollspelsrojekt 2016

    Facit: 1. JA. De två tryckta äventyren blev Thralls of the Sun och The Wondrous Hoard 2. Nja. Det blev ett konvent; som deltagare 3. Nej. Vi började köra Orient Express först efter årsskiftet.
  20. Tre solar

    Nekromanti Det eviga resandet.

    Vi har nästan aldrig henchmen i vår grupp. Men hade vi det skulle resor vara ett utmärkt tillfälle för henchmen-händelser. De kanske blir kära, vill säga upp sig, hamnar i klistret osv
Top