Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Det eviga resandet.

    Om man har ett (musikaliskt) tema, kan man spela det. Då får resorna en distinkt känsla även om man klipper. Annars gillar jag tre typer av resor: Exposén. Förlovade landet till Symbaroum är ett jättebra exempel. Du måste åka framåt så det är superrälsat. I gengäld får du se vad världen har att...
  2. Tre solar

    Nekromanti Symbaroum med Cthulhu Dark?

    Det här är kaka på kaka: i ett spel där man kan vara icke-människa är det ju viktigare om det är inom släktets kompetens än om det är mänskigt möjligt. Grundtärningen för en alv borde tex vara för att det är alviskt möjligt.
  3. Tre solar

    Nekromanti Symbaroum med Cthulhu Dark?

    Förslag: det funkar jättebra. Du kan inte slåss mot o-människor (creatures), men du måste försöka besegra dem ändå är ju en stapelvara i skräck och thriller. Man får bygga en fälla eller låta monstret döda sig själv. Gissningsvis är man inte så sugen på strid om man väljer Cthulhu Dark så det...
  4. Tre solar

    Nekromanti Fet slutstrid

    Fem knep för att få bossen att verka svårare än den är + Låt den ha en superfarlig attack som den använder direkt och sen har en lång cooldown och signaleras tydligt när den är på gång igen. Exempel: en drake sprutar eld första rundan och det är snudd på en TPK, men bara snudd på för i första...
  5. Tre solar

    Nekromanti [NYHET] WFRP på väg tillbaks!

    Grim & Perilous VD har också frågat om Cubicle 7 vill träffas och diskutera ett samarbete inför licensövertagandet. https://plus.google.com/106750595519547973507/posts/cSLRkhqWXnu
  6. Tre solar

    Nekromanti [Symbaroum] Önskelista för 2017

    Jag håller med Jocke, men vill tillägga att jag gärna skulle se att viktiga slp börjar dö av. Det finns en Elysium 4-tendens att alla movers och shakers ska vara med i tid och otid och stå ivägen för rollpersonerna. Nu är det dags att de börjar försvinna. Jag vill också se mer gråskalig ondska...
  7. Tre solar

    Nekromanti Jag önskar mer information rörande Symbaroums regelsystem och officiella äventyr

    Symbaroums regler är väldigt inriktade på strid, vilket är ett briljant designbeslut. Det gör att ingen behöver känna "jag måste lägga mina poäng på heraldik för att vara sann mot mitt rollpersonskoncept" och sen sitta och titta på när alla andra gör roliga saker. Du lägger dina poäng på att...
  8. Tre solar

    Nekromanti [Kutulu] Omslagsbrief och val av illustratör

    Jag skulle föreslå att du inte använder Cotronis, eftersom han gör omslaget till Cthulhu Dark och det medför ju en risk att ditt spel framstår som ett tillbehör till det. (Även om det har bläckfiskarmar och inte tentakler på omslaget)...
  9. Tre solar

    Nekromanti Vilket rollspel är bäst för Bauer-mytologi

    Ha! Jag nominerar Trudvang. För att a) det försökte, och b) det har äventyret Vinterskogens hemlighet (http://www.riotminds.se/downloads/Vinterskogen1_1.pdf) som har en fantastisk sagostämning. Sådeså.
  10. Tre solar

    Nekromanti Vad krävs för att kunna lägga ut saker på DriveThruRPG?

    Att du har ett konto, har en produkt och tar betalt för den.
  11. Tre solar

    Nekromanti Idé till stridssystem tyck gärna till, är det bra/dåligt, för/nackdelar

    Jag förstår fortfarande inte. I ditt exempel är det första som händer att de slår tärningar och får olika framgång. Menar du att de använder sina FV för att köpa tärningar och slå dem för initiativ, och att det är det som gör att de slår sex respektive fyra tärningar? I övrigt tänker jag som...
  12. Tre solar

    Nekromanti Idé till stridssystem tyck gärna till, är det bra/dåligt, för/nackdelar

    Jag fattar inte. Varför slår spelarna först fyra framgångar innan de börjar använda FV? Är inte detta bara att öka utväxlingen på FV, alltså att göra skillnaden mellan varje steg större?
  13. Tre solar

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Man kan tänka sig olika "bräden" som man flyttar på: a) på det här brädet är alla individuella krafter lika bra, men det kan uppstå synergi mellan dem. System mastery blir alltså att lära sig att kombinera två krafter så att de blir så bra som möjligt tillsammans. Det är såhär "feat-trees"...
  14. Tre solar

    Nekromanti Att äta nekrotropiska kongelat

    Min gissning: Det är som en kombinerad cellgiftsbehandling och tarmsköljning. EDIT: kongelat kan inte delas i mindre bitar. Därför kan de inte reagera med andra kongelat eller energier, utom för att dra till sig mer av samma. Så all "död" i kroppen samlas runt kongelat-klumpen och försvinner...
  15. Tre solar

    Nekromanti Hur bra är Drakar och Demoner Trudvang?

    Jag gillar DoD:Trudvang (alltså lådan). Jag minns inte hur bra eller dåligt DoD:6 var (utom att jag tyckte det var sämre), men gissar att det är helt ok. Äventyren är roliga att spela, utom kanske Galtevår som inte innehåller så mycket.
  16. Tre solar

    Nekromanti [Svavelvinter] Varför är inte spelet mer populärt?

    Man kanske känner att det krävs mer kunskap när man samberättar än om SL styr?
  17. Tre solar

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    För mig känns skadebegränsningen som nåt man kan ha eller mista. I typ allt med superhjältar som jag är bekant med (inte så mycket) kan superhjältarna ägna halva tidningen åt att slåss utan att skada varandra. Så om jag inte kan göra skada med min fjärrsmocka skulle jag mest känna att "jaha" och...
  18. Tre solar

    Nekromanti [Kvalité] Hur byggs en bra serie av scenarion?

    Oavsett om spelet har en färdig/enhetlig värld eller inte tycker jag att speltillverkaren gott kan tänka på hur äventyren förhåller sig till varandra. Så jag tycker att saker som "om du kört 'Avgrundens likmästare' ligger den här äventyrsplatsen längs kusten utanför Trallor, annars kan du...
  19. Tre solar

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    För rollspel skulle jag säga att det är balanserat om de större inledande valen inte orättvist hindrar ens möjligheter att delta i spelet. I Whitehack (som nämndes ovan) har alla grundklasser en förmåga som låter spelaren vara med och utforma världen. Det är extremt balanserat. Ofta kommer...
Top