Search results

  1. Tre solar

    Nekromanti Vad spelar ni helst?

    Just nu spelar jag helst Symbaroum, The One Ring, Mutant Chronicles, Lamentations of the Flame Princess eller Blood & Bronze. Vi ska börja spela Call of Cthulhu 7 om nån vecka, så det ser jag också fram emot. Alla andra spel kör jag mindre gärna. Det som avgör om jag vill spela ett spel är...
  2. Tre solar

    Nekromanti Oktoberlandet

    Jag fick precis boken. Jävlar vad fin den är!
  3. Tre solar

    Nekromanti OQDoD/Monster och Människor

    Jag ska sluta härja om statblock. Jag har inget förslag, ville bara lyfta frågan så att du kunde fundera på om det känns relevant eller ej. Mest av allt hade jag en egoistisk önskan om att du skulle lösa det här åt mig för varje gång jag börjar skriva på ett BRP-spel (det börjar bli några vid...
  4. Tre solar

    Nekromanti OQDoD/Monster och Människor

    Min tanke är att det visserligen är en teoretisk fråga men en som kan spela stor roll för hur populärt spelet blir att spela. Utformningen av statblock är ju på många sätt essensen av hur regeltungt spelet är - statblock är liksom den minsta spelbara enheten för spelledarens del. Det är därför...
  5. Tre solar

    Nekromanti Den eviga cykeln av döda rp

    "det knackar på dörren/ni ser en lägereld/det är en person till på båten... säg vad du heter och beskriv hur din rollperson ser ut"
  6. Tre solar

    Nekromanti OQDoD/Monster och Människor

    = det jag kallade för öppen klass. Notera också att det står två olika värden för EP. Det kanske är nån finess jag missat (läste på mobilen, vilket gjorde att rubriken Skadebonus och tabellen hamnade tillräckligt långt från varandra för att jag skulle missa den - my bad). Hursomhelst var det...
  7. Tre solar

    Nekromanti OQDoD/Monster och Människor

    Några saker: Det känns konstigt med EP om spelet ska vara klassisk DoD. Själv skulle jag ta bort dem. Om du både vill ha och äta kakan är en lösning att bara den "öppna" klassen använder EP (i begränsad utsträckning). Grundegenskapskraven är väldigt låga. Ett förslag är att ha en platt bonus...
  8. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    När jag borde sovit kom jag på en till grej: - Random encounters ska innehålla foreshadowing. Första gången man slår 18 möter man monstrets spår, andra gången ser man det i fjärran och tredje gången ligger det i bakhåll. Då blir det farligare med tiden.
  9. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Nu när jag funderat vidare lite och fått input tänker jag mig följande - tidsskalan ska vara större. Oavsett om skalan blir sån att man går en eller flera rutor om dagen kommer det inte hända något varje dag. Till och med risken för slumpmöten kan vara liten. Istället finns det vissa platser där...
  10. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Det här är en jättebra idé. Jag tänker mig att spelarna kommer börja med en karta som innehåller väldigt lite info och att man kanske kan köpa mer eller mindre gamla kartor av olika områden i spel. Att ha en översiktskarta med väldigt lite detaljer tror jag också löser problemet med landmärken -...
  11. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Jag kan bara inte se framför mig hur jag ska göra det utan att logga deras resa. Om de är på punkt A och går på 14 graders kurs i fyra timmar så måste jag väl veta koordinaterna för punkt A? Och eftersom spelarna inte vet exakt var de är måste ju jag hålla reda på sånt. Sen är jag också lite...
  12. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Kompassen är en cool idé. Men det känns som att det skulle bli ännu mer procedur: jag skulle väl behöva sitta med passare och transportör och logga deras färd?
  13. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    I into the woods slutar platser vara säkra när man campat där en viss tid. Det är ju ett sätt att hålla uppe spänning, att det är nån som jagar en. Jag tänker annars att det kanske bör finnas några trygga punkter för att det inte går att få till en konstant spänning. Om allting är jättefarligt...
  14. Tre solar

    Nekromanti Kombinera stämning och utforskning

    Jag har en vag idé om att göra ett fantasykampanj som utspelar sig "bortom muren". Tanken är att det finns ett rike som isolerat sig/blivit isolerat bakom en verklig eller metaforisk mur. Dynamiken är alltså som Japan mot Europa, som nomadfolken mot Kina, som Romarriket mot Germanerna, Västerås...
  15. Tre solar

    Nekromanti Hjälp att modda Kopparkronan inför Törnetronen

    Jag körde Klockan klämtar på Gothcon och är kanske präglad av det, men jag upplever att det var det hittills svagaste äventyret - både vad gäller handling och koppling till världen. Ett stort problem (DET stora problemet?) var just att det var beläget i Kastor. Det blir helt enkelt konstigt att...
  16. Tre solar

    Nekromanti Kontroversiella rollspel

    Såklart. Då ska min ekokammare gå skuldfri (jag är medveten om konsult-kontroversen). Det var istället min hjärna som lurade mig att glömma bort D&D5 och bara tänka på Lamentations-grejer.
  17. Tre solar

    Nekromanti Kontroversiella rollspel

    Var kan jag läsa mer om det här? Jag lever i en ekokammare så jag hade fått intrycket att även de som inte gillar Zak överlag gillade hans (rollspels) grejer.
  18. Tre solar

    Nekromanti Svenska fantasy/skräck/science fiction författare, vilka bra finns det?

    Selma Lagerlöf och Inger Edelfeldt.
  19. Tre solar

    Nekromanti Powergaming i Ambria

    Perfekt och fummel ändrar inte på detta. Jag nämnde det eftersom a) OP nämnde avsaknaden som ett problem, b) det gör det mer riskabelt att slåss mot fler fiender (eftersom det ger fler möjligheter till fummel vilket gör striden "oförutsett" svår), vilket gör det mer riskabelt att vara tank...
  20. Tre solar

    Nekromanti Powergaming i Ambria

    Också: vi kör med perfekt och fummel, så då ökar risken att slåss mot flera motståndare samtidigt vilket balanserar ner krigaren och upp de andra.
Top